Probé la demo de Inazuma Eleven Heroe’s Victory Road y tengo claro que este hermoso deporte tiene un nuevo número 1: .

¿¿Quién me iba a decir que uno de los lanzamientos que más iba a disfrutar en 2024 era una beta? Bueno, así fue, pero la demostración de Inazuma Eleven: El camino de la victoria del héroe No sólo me ha dejado sensaciones muy positivas, sino que me ha hecho querer más. De mucho más. Y ni siquiera llevo dos horas jugando. Pese a ello, he tenido tiempo más que suficiente para entender que las sospechas podrían cumplirse y que, de hecho, este será el mejor juego jamás creado dentro de la franquicia Inazuma Eleven.

Es más, os voy a dar una conclusión muy, muy, muy personal: Ya no quiero EA FC Sports. No quiero más eFootball. De ahora en adelante, mi título deportivo favorito será Inazuma Eleven: Hero’s Victory Road. Sí, me encantó la demostración. Algo relativamente fácil si tenemos en cuenta que adoro la serie animada original y que llevaba años esperando una nueva entrega que estuviera a la altura de las expectativas, pero ese es otro tema. Lo que sí quiero que entiendan es que no voy a ser ni pretendo ser objetivo.

Impresiones de la beta de Inazuma Eleven: Hero’s Victory Road

Sin más, estas son mis impresiones y no quiero ofreceros un texto desalmado en el que os explico sus características. No. Mi idea es contaros lo que pensé de ello como jugador y como amante de la franquicia. En ese sentido, lo primero que quiero resaltar es lo bien caracterizados que están los personajes. A diferencia de las primeras entregas, que todavía tengo en un pedestal, Aquí tenemos un simulador deportivo que realmente presenta un apartado técnico de gran calidad..

Y no porque las anteriores fueran malas, sino porque las nuevas generaciones dan mucho más de sí. En ese sentido, el nuevo Inazuma Eleven aprovecha muy bien las bondades de Nintendo Switch. Y aunque he notado algún que otro corte técnico, tiene muy buena pinta. Eso sí, estoy completamente convencido de que el PC podría ser la plataforma perfecta para ello (y llegará), desde los años 60 marcos por un segundo te van a quedar muy bien.

Pese a ello, no puedo decir que en Nintendo Switch la sensación sea negativa, porque no es así. Con el joycons en la mano, el camino de la victoria del héroe Tiene todo para ser una entrega que marque un antes y un después. La base es tremendamente sólida y, aunque mecánicamente es relativamente compleja al incluir un montón de circunstancias muy concretas, puedes cogerle el tranquillo con relativa rapidez.

A diferencia de los juegos de fútbol convencionales, aquí los regates, tiros, etc. se miden en enfrentamientos cargados de estadísticas. Sobre el papel es muy, muy profundo, pero en la práctica está lo suficientemente simplificado como para entenderlo todo en poco más de un par de partidas. Fácil de aprender, pero difícil de dominar, Nos propone combinar pases en el área para aumentar nuestra potencia de tirojugarlo con regates para acumular energía para nuestras súper técnicas o montar paredes defensivas para que nuestro portero no pierda toda su resistencia parando tiros sin control.

De hecho, el nuevo Inazuma Eleven tiene un componente RPG muy potente. En este caso, por ejemplo, cuando un jugador aparece delante de nosotros para intentar robar el balón, tendremos varias opciones: pasarlo, siendo este el recurso “fácil”, regatear o utilizar una técnica. Si optamos por la segunda opción y ganamos al rival, Llenaremos una barra que luego podremos gastar en un supershotPor ejemplo.

Y lo mismo ocurre con otras áreas. Cuando un delantero se enfrenta al portero, si realiza un pase y no se corta la jugada, aumentará la afinidad entre jugadores, creando un efecto sinérgico que potenciará la calidad del disparo hasta superar al portero. Y es que, a menos que se canse (tiene un límite de resistencia), Podrá detener la mayoría de los disparos convencionales con relativa facilidad..

La idea es obligarlo a utilizar una súper técnica para que consuma recursos y facilite el siguiente ataque. Etcétera. Por tanto, se convierte en una especie de juego de ajedrez en continuo movimiento, con estadísticas, ataques sacados de un mundo de fantasía y fútbol. mucho futbol. Lo más interesante es que es capaz de incluir todas estas circunstancias sin olvidar la esencia del juego original. Aunque ahora no tenemos que trazar rutas con el stylus y controlamos directamente a los jugadores, la forma en la que se distribuyen y se mueven por el campo recuerda mucho a los primeros juegos de la serie.

Eso sí, los movimientos son más inteligentes, y dependiendo de la táctica que utilicemos lo harán de una forma u otra. Algo que cobra especial relevancia teniendo en cuenta que también contaremos con súper tácticas, una especie de recurso limitado y temporal que mejora ciertos parámetros en circunstancias específicas. Por ejemplo, hay uno que nos hará más rápidos cuando corramos por la banda durante un tiempo determinado.

Para sorpresa de nadie, aunque cuesta entender todas estas dinámicas (todas van sumando poco a poco y se explican muy bien a través de un tutorial), el juego resulta tremendamente divertido. Y de momento solo tenemos partidas online (al final hay PvP) y algunas partidas contra la CPU. Pese a ello, si hoy me dan a elegir entre este y cualquier otro partido de fútbol, Tengo muy claro que Inazuma Eleven es mi respuesta.

Eso sí, soy perfectamente consciente de que EA no va a sufrir con este lanzamiento, ya que se centran en públicos muy diferentes, pero… Bueno, si me preguntas, de forma única y personal, te diré que Inazuma Eleven: Heroe’s Victory Road es mucho más interesante que EA Sports FC 24 y eFootball, entre muchos otros. Y la beta es poco más que una demo con muy poco contenido. Si ya pienso así imagínense lo que nos puede deparar el futuro.

 
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