Nintendo no quiso lanzar este aclamado RPG en Estados Unidos; terminó siendo muy popular – .

Nintendo no quiso lanzar este aclamado RPG en Estados Unidos; terminó siendo muy popular – .
Nintendo no quiso lanzar este aclamado RPG en Estados Unidos; terminó siendo muy popular – .

A nivel de gestión en el gaming, una decisión puede significar el todo o nada para una franquicia, sobre todo si se trata de una nueva IP que busca abrirse camino en el mercado. Tal es el caso de Monolith Soft y Crónicas de Xenobladeun estudio y franquicia cuya historia fue diferente gracias a que Nintendo cambió de opinión en un momento importante.

Nintendo no planeaba lanzar Crónicas de Xenoblade en Occidente, todavía lo llevó al E3 2009

Durante el reciente episodio del podcast kit y krystaex presentadores del programa Minuto de Nintendoreveló algunos detalles del plan comercial que tenía Nintendo antes del lanzamiento de Crónicas de Xenoblade. Según ex miembros del equipo de Nintendo, la compañía japonesa originalmente planeó que este JRPG se lanzara solo en Japón, pero por alguna razón decidieron mostrar un avance en el E3 2009. Durante el evento, la compañía pidió a su personal que no lo hiciera. llevaría a los medios occidentales a ver el juego ya que no saldría de Japón, aunque era extraño que tuvieran presencia en el E3 con un juego que no llegaría a Norteamérica.

Xenoblade Chronicles sí llegó a Occidente y el resto es historia

Si atendemos al contexto, el plan original no resulta extraño ya que la Wii tuvo mucho éxito entre el público ocasional en Norteamérica, por lo que ofrecer un JRPG tradicional y complejo no se consideraba que tuviera potencial comercial, en cuyo caso podría ser un riesgo.

Crónicas de Xenoblade debutó en 2010 en Japón y fue un éxito tremendo, tanto que la noticia llegó a Occidente y los usuarios de Wii pidieron que se estrenara en esta parte del mundo. Según el dúo Minuto de Nintendo, la campaña Operación Lluvia organizado por usuarios de Wii que querían ver el lanzamiento de Crónicas de Xenoblade, La última historia y Torre de Pandora En Norteamérica fue muy importante porque Nintendo estaba convencida de que había potencial para estos juegos en los mercados occidentales.

Al final, el debut de Crónicas de Xenoblade También fue un éxito en Occidente como juego de nicho y la franquicia ya tiene 4 juegos en su haber. Asimismo, Monolith Soft se convirtió en un estudio fundamental para Nintendo en la era Switch, por lo que el cambio de decisión fue apropiado y beneficioso para todos.

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