Impresiones de demostración de Stellar Blade –.

Impresiones de demostración de Stellar Blade –.
Impresiones de demostración de Stellar Blade –.

Versión PS5.

Puede que no lo parezca, pero llevamos cinco años esperando Espada estelar un juego que se anunció hace cinco años con el nombre Proyecto EVE. De hecho, en aquel momento ni siquiera era un título exclusivo para PlayStation 5 como lo es ahora, pero si algo nos ha quedado claro tras jugar a su demo, que estará disponible para todos a partir de este viernes, es que Shift Up no ha perdido el tiempo en este largo desarrollo y lo ha dado todo en su intento de ofrecernos el mejor juego posible.

El arte de hacer de la acción un espectáculo

Lo primero que debemos comentar es que Gracias a esta versión de prueba hemos podido jugar al inicio de la aventura., un apartado que hace las veces de tutorial, pero que nos ha dejado entrever el potencial que tiene. Además, te alegrará saber que todo tu progreso se puede transferir al título completo, por lo que no tendrás que repetir lo que juegas aquí, algo que siempre se agradece.

El asedio inicial con el que comienza el juego es todo un espectáculo.

Aclarado esto, lo que nos hemos encontrado es un juego de acción que Tiene un objetivo muy claro: hacer de sus combates una experiencia gratificante y espectacular que nos divierta tanto por su mecánica como por el estilo con el que destrozamos a nuestros rivales.. En términos generales, los controles son muy sencillos y nos permiten realizar todo tipo de combos alternando dos botones, algo a lo que hay que sumar técnicas especiales que consumen la energía que generamos al luchar y la posibilidad de esquivar, bloquear y saltar.

Por supuesto, Podremos realizar esquivas y paradas perfectas si esquivamos o bloqueamos en el momento justo en el que vamos a recibir un golpe.algo que el título ejecuta a la perfección y que resulta tremendamente gratificante cuando sale bien, sin olvidar lo divertido que es “bailar” con nuestros rivales y leer sus patrones para saber cuándo debemos hacer una parada y cuándo quitarnos del camino.

A estas maniobras defensivas hay que sumar una tercera que nos encantó por lo espectacular y satisfactoria que resulta. Como en muchos otros juegos, Los enemigos también tienen técnicas consistentes en agarrarnos, que normalmente se indican con un destello azul. Aunque nuestro instinto nos dice que nos mantengamos alejados de ellos, Espada estelar Quiere que hagamos lo contrario y presionemos el botón de esquivar mientras nos impulsamos hacia la criatura que intenta capturarnos. Si lo hacemos en el momento adecuado, Eve, nuestra heroína, se teletransportará y aparecerá sobre la espalda de su oponente., permitiéndonos pasar al contraataque y quitarnos una buena parte de vida. Como ves, es una mecánica que gestiona muy bien el equilibrio entre sus riesgos y recompensas (si fallas, ten por seguro que el monstruo te atrapará) y que, en la práctica, resulta muy espectacular, añadiendo un punto extra de profundidad. y nos hace sentir como auténticos expertos.

El sistema de combos parece sencillo, pero nos permite realizar un buen número de combinaciones de golpes diferentes.

A todo esto hay que sumarle que Los enemigos tienen una barra de postura que sólo podemos reducir realizando paradas perfectas. y si llega a cero los dejará vulnerables a una ejecución llamativa que hace mucho daño, dándonos un motivo más para arriesgarnos e intentar bloquear todos los golpes que podamos en lugar de evadirlos, especialmente en los duelos contra jefes.

Además, Hay otro medidor que representa el escudo de los enemigos y que solo podemos reducir golpeando. Mientras no lo rompamos el daño que recibirán será mucho menor, aunque ojo, ya que también tenemos nuestro propio indicador y si recibimos suficientes golpes acabaremos con nuestras defensas al mínimo hasta que consigamos regenerarnos. así que es mejor que juguemos con un poco de cabeza.

Asimismo, Las técnicas especiales que podemos ejecutar, además de ser muy espectaculares, suelen tener diversos efectos. lo cual nos será de gran utilidad dependiendo de la situación, ya sea dañar el escudo del oponente, interrumpir la ofensiva del oponente, hacer mucho daño o realizar un corte amplio que nos permita alcanzar varios monstruos al mismo tiempo.

Los puntos de control nos permiten regenerar nuestra vida y nuestras pociones. Además, aquí también podremos invertir los puntos de habilidad que obtengamos en un extenso árbol de talentos. Algunos de ellos también son útiles para viajes rápidos.

Todo ello da forma a unos combates que, al principio, pueden parecer un poco toscos y relativamente torpes, impresión que cambia rápidamente a medida que entendemos sus mecánicas, nos familiarizamos con los tiempos de las paradas y esquivas, y adquirimos nuevas habilidades que se amplían. nuestras posibilidades de desatar combos que son realmente locos, dejándonos con Enfrentamientos que prometen ser profundos, desafiantes, ágiles, satisfactorios y, sobre todo, divertidos..

Desafortunadamente, cuando empezamos a alcanzar este punto óptimo de conectarnos completamente con el juego es cuando finaliza la demo, momento en el que Nos permiten probar a un jefe avanzado de la historia manejando a una Eve mucho más evolucionada y con muchas más habilidades.una incorporación que nos parece un completo acierto, ya que Esta ha sido la batalla que nos ha convencido del enorme potencial que tiene el combate..

Es un enfrentamiento un tanto fácil, pero que nos ha llevado a hacer todo tipo de paradas, combos de numerosos golpes y con un ritmo muy bien medido, a esquivar mucho, a utilizar nuestras técnicas con prudencia y, en definitiva, jugar bien mientras el espectáculo estalló en la pantalla con el intercambio de ataques. De hecho, incluso nos ha permitido apreciar lo bien que funcionan las cajas de colisión, ya que hubo un momento en el que, durante un combo, nuestro personaje levantó los pies del suelo en el momento en que nos respondieron con un barrido que Pasó justo debajo de nosotros sin tocarnos.

Para mejorar ciertos aspectos de nuestra heroína, como el daño de su arma, tendremos que explorar los escenarios para encontrar una serie de coleccionables ocultos.

Más allá del combate no hay mucho que podamos decir, ya que Los escenarios que se nos ha permitido explorar en esta demostración son extremadamente lineales. y no dejan mucho margen de maniobra salvo algunos desvíos para encontrar algún cofre, aunque eso sí lo sé Nos han mostrado momentos con algunas plataformas, escalada, buceo e incluso pequeños rompecabezas.. Si esto se aprovecha bien y el diseño de niveles es coherente, el desarrollo de la aventura podría verse muy beneficiado con una variedad de situaciones que se agradecería mucho para oxigenar entre tanta acción, aunque todavía es pronto para decirlo.

Lo que sí que nos está dejando muy fríos es su historia, así como sus personajes.. Durante estos primeros compases en los que nos cuentan cómo Eva es enviada a la Tierra con el objetivo de recuperarla de las criaturas que la han invadido, lo que nos han contado no ha generado ningún tipo de interés y, de momento, sí lo hacen sus protagonistas. no. Han mostrado el más mínimo atisbo de carisma. Evidentemente es algo que puede cambiar con el paso de las horas, pero ahora mismo la trama y las conversaciones me parecen muy aburridas, predecibles y muy insustanciales.

A nivel visual también nos gustó gracias a un buen modelado de personajes, buenas animaciones, buenos efectos y dirección de las secuencias de acción que hace que la puesta en escena sea fantástica, sin olvidar que todo se mueve a 60 imágenes por segundo con una gran calidad de imagen. Eso sí, los escenarios no nos han convencido del todo, ni a nivel técnico ni por su dirección de arte.

Contaremos con un escáner que nos ayudará a explorar y buscar enemigos capaces de volverse invisibles.

Sin embargo, La banda sonora nos ha fascinado y bien puede ser la mejor de todo el juego., ya que no hemos parado de escuchar un temazo tras otro a lo largo de toda la demo. Baste decir que entre sus compositores se encuentra Keiichi Okabe, a quien conoceréis por su trabajo en la música de NieR y NieR: Autómatas, cuyo estilo inconfundible está presente en algunas canciones del juego. Además, es muy variado y se adapta de maravilla a lo que sucede en pantalla, potenciando todos y cada uno de los momentos de la aventura. Los efectos también mantienen un buen nivel y la sorpresa es que el título nos llega con voces en español, algo que siempre se agradece, aunque en este caso concreto el doblaje me pareció sencillamente satisfactorio.

Un primer contacto prometedor

Nuestro primer contacto con Espada estelar ha sido positivo y, al menos, Todo apunta a que va a ser un juego que nos va a ofrecer buenos combates, mucho espectáculo y una banda sonora para recordar.. Aún quedan muchas dudas en el aire respecto a cómo evolucionará el diseño de niveles, si habrá suficiente variedad de enemigos, jefes y situaciones o si la historia podrá comenzar, pero ahora mismo nos quedamos con muchas ganas de seguir jugando para descubrir. hasta dónde podrá llegar. ¿Estamos ante una de las sorpresas de 2024? Lo sabremos muy pronto. Mientras tanto, no dudes en probar la demostración a partir de este viernes.

Estas impresiones las hemos escrito tras probar la demo del juego que PlayStation nos facilitó previamente con un código de descarga. La demostración estará disponible para todos los propietarios de PS5 el 29 de marzo..

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Los 8 MEJORES CELULARES Android del 2024 disponibles en Argentina
NEXT Instala WhatsApp Plus 2024 con la última versión: descarga APK v17.70 para móviles Android e IOS gratis en abril