Un empleado de Tango Gameworks muestra cómo fue el último día del estudio, que hoy cierra

Un empleado de Tango Gameworks muestra cómo fue el último día del estudio, que hoy cierra
Un empleado de Tango Gameworks muestra cómo fue el último día del estudio, que hoy cierra

Hoy fue el último día de Tango Gameworks: un empleado muestra cómo fue la despedida del estudio con Hi-Fi Rush o The Evil Within, el daño colateral de Microsoft.

Juegos de tangoel estudio japonés detrás El mal interior, El mal interior 2, Ghostwire Tokio y Fiebre de alta fidelidadha cerrado oficialmente sus puertas hoy viernes 14 de junio, un mes después de que Microsoft anunciara su cierre.

Takeo Kidouno de sus empleados, ha publicado imágenes en Twitter de las oficinas en el que es su último día de trabajo.

Ha compartido imágenes del oficina llena de cajastodo embalado para desalojarlo, desde las vistas del edificio de oficinas (al Instituto de Investigación del Futuro de Bandai Namco), desde unas pizzas para todos los empleados o desde un peluche de 808 que solía estar en la recepción del estudio, y que tiene mala cara. ..

Tango Gameworks era el estudio “indie” de Shinji Mikami, ahora es daño colateral de Microsoft y Activision

Shinji Mikami, creador de Resident Evil, buscaba más independencia y libertad para crear los juegos de terror que quería. Ese es el irónico origen de Tango Gameworks, fundada en Tokio en 2010, que ese mismo año fue adquirida por Bethesda para salvarla de la quiebra.

Cuando Microsoft compró Bethesda en 2021que incluyó Tango, convirtiéndose en su principal estudio japonés.

Pero la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares dejó temblando a Microsoft, y su solución a corto plazo fue cerrar estudios y despedir empleados, entre ellos Tango Gameworks, que había firmado su juego con las mejores críticas y premios en años: Hi-Fi Rush. .

Shinji Mikami, quien abandonó el estudio poco antes, reaccionó con tristeza ante la noticia. Ahora sus empleados están sin trabajo y es probable que algunos regresen a otros estudios. Remedy, declarados fanáticos de The Evil Within, aplicó para capturar su talento…

Phil Spencer, CEO de Xbox, no dijo nada entonces, y en el “Not-E3” de IGN dijo que estas decisiones no se tomaron a la ligera, pero que tiene que gestionar un negocio sostenible.

 
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