El jugador de Baldur’s Gate 3 pierde 92 horas de progreso por ignorar las advertencias del juego y regresar por el mapa

Baldur’s Gate 3 es el juego de rol más aclamado en la actualidad, y una de las razones es que tiene una enorme cantidad de caminos que los jugadores pueden elegir para llevar a sus personajes a avanzar en la historia. Sin embargo, una experiencia reciente de un jugador ha puesto de relieve las graves repercusiones que pueden surgir al ignorar las advertencias en el juego, lo que demuestra que todavía existen límites a la libertad en el juego.



Baldur’s Gate tiene mucha libertad de acción para sus jugadores, pero tiene una recomendación muy clara: el juego está creado con una organización en tres actos para organizar la narrativa, y Se solicita específicamente a los jugadores que no vuelvan a actos anteriores, porque algunas misiones ya no están disponibles después del cambio de acto y, principalmente, esta decisión puede afectar negativamente el destino del juego.


El Visitante Soñado es el encargado de entregar las principales advertencias para no volver a nuestros pasos avanzados en la historia.

En este caso particular que se difundió en Reddit, el usuario Cinemadog dice que ignoró repetidamente una advertencia crucial en Baldur’s Gate 3, lo que resultó en la pérdida de 92 horas de juego. La advertencia hacía referencia a la recomendación de no volver al primer acto tras avanzar la trama principal hasta el final del segundo arco.. A pesar de las múltiples advertencias del juego y del Visitante Soñado que se cansó de dar múltiples advertencias, el jugador decidió regresar en busca de un objeto olvidado pero irrelevante en la continuación de su aventura.



La consecuencia de esta decisión fue desastrosa: al regresar a las zonas anteriores, El grupo del jugador se transformó en enemigos conocidos como desolladores mentales, por lo que su equipo estaba controlado por Elder Brain., terminando abruptamente su juego con un resultado bastante raro de lograr. Como el jugador estaba jugando en Modo Honor, un modo de juego que impide cargar juegos anteriores, tuvo que aceptar las consecuencias de su elección y perder 92 horas de progreso.



Otros jugadores mencionan que es lamentable esta pérdida del juego, principalmente en el Modo Honor ya que significa que se perdió todo el progreso, pero también mencionan que sería interesante poder jugar con un grupo de Mind Scourges, algo que algunos veteranos mencionar como algo que era posible, pero fue parcheado ya que era un error. En cualquier caso, este es un ejemplo de que los jugadores tienen libertad a la hora de tomar decisiones, pero como buen juego de rol, no hay que ignorar las advertencias que deja el director.



 
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