¿El otro gran RPG de acción de 2024? Jugamos a Visions of Mana – Visions of Mana – .

¿El otro gran RPG de acción de 2024? Jugamos a Visions of Mana – Visions of Mana – .
¿El otro gran RPG de acción de 2024? Jugamos a Visions of Mana – Visions of Mana – .

Visions of Mana es la primera entrega principal de la serie en más de 15 años.

La saga Mana, que nació como una spin-off de la serie Final FantasyHa cumplido más de 30 años, a lo largo de los cuales ha lanzado multitud de títulos en una amplia variedad de plataformas y generaciones de máquinas. Visiones de maná Es la primera entrega principal de la serie en más de 15 años, concretamente desde Amanecer de manálanzado en 2006 para PS2 con una recepción mixta por parte del público y la crítica.

Desde entonces, la serie Mana se ha centrado en el lanzamiento de productos. para dispositivos móvilesRemasterizaciones en HD de sus títulos clásicos como Colección de manáy remakes de sus entregas más queridas, como Pruebas de maná, el último juego lanzado desde la IP. Teniendo en cuenta el contexto actual de la marca, es difícil no entusiasmarse con la ambición de Visiones de Mana. Dirigido por Masaru Oyamada y con Koichi Ishii (creador original de la serie Mana) supervisando el diseño de criaturas, Visions of Mana se presenta como un Action RPG que introduce un mundo semiabierto deambular a voluntad por primera vez en su historia. ¿Cómo encaja el espíritu de Mana en el mercado actual de los juegos de rol? Te contamos nuestras impresiones después una hora de juego a esta nueva entrega.

La belleza como seña de identidad

Como alguien que ha protagonizado gran parte de sus lanzamientos, tanto los clásicos como las revisiones actuales, para mí la serie Mana siempre se ha definido en función de su dirección artística y su búsqueda de la belleza. Aunque su fuerte orientación naturalista, su color y su sencillez son también elementos fundamentales de su identidad, la mano de Airi Yoshioka A la hora de ilustrar su universo, resulta fundamental a la hora de diferenciar a Mana de otras propuestas similares del género.

Visions of Mana lleva esta apuesta a nivel estético a niveles nunca antes vistos en la saga, con un mundo abierto que potencia todas las virtudes de la marca a nivel audiovisual. El mundo abierto que vemos en esta ocasión despliega su preciosa paleta de colores desde el principio, con entornos naturales. lleno de vida No sólo podemos verlo en cómo el verde de la hierba cubre todo el horizonte, o en las magníficas formaciones de hielo que hemos visto al nivel de la montaña, sino también en cómo el viento mece los prados o en la presencia de diversas especies animales. . y monstruos en sus escenarios. Hay una sensación constante de estar frente a un juego donde la protagonista absoluta es la naturaleza, representado por ese Mana Tree y sus espíritus, algo que también a nivel jugable se retroalimenta con mecánicas relacionadas con esa visión. En ese aspecto, Visions of Mana ha sabido abrazar el encantadora esencia de marca.

La trama, como es habitual en la franquicia, destaca por su tierna sencillez. Lideraremos a un grupo de aventureros que tienen la misión de realizar una tradicional peregrinación al Árbol de Mana para insuflarle energía. La protagonista de esta ocasión será Val, quien acompañará a su amiga en ese viaje, mientras descubren nuevos poderes y afinidades con los espíritus de la naturaleza.

Debido a la naturaleza de la demo, no hemos podido ver gran parte de la historia ni conocer demasiado el trasfondo de la fiesta, pero por lo que hemos visto hasta ahora parece que mantendrá un carácter muy ligero, con caracteres encantador dentro del arquetipo, pero extremadamente cuidado visualmente. Si el diseño de su mundo y sus criaturas es excelente, el de sus protagonistas no se queda atrás, con una estética anime también muy reconocible y característica de la serie Mana. Modelos muy recargados, pero con una personalidad desbordante que también se nota en sus movimientos de lucha.

En la demo de Visions of Mana hemos podido controlar un grupo de tres personajes, entre los cuales podríamos cambiar el control en cualquier momento. Pudimos intentarlo dos zonas: una pradera donde jugar con su mundo abierto y explorarlo a nuestro antojo, y un tramo de montaña más lineal y guiado al estar enmarcado en una misión de la historia principal. En la primera parte pudimos ver cómo es el movimiento por sus zonas más abiertas, donde utilizamos unas monturas llamadas pikuls, unos bichos sumamente simpáticos diseñados por Koichi Ishii. Son rápidos y ágiles, y desde ellos podemos hablar con NPC, abrir cofres e incluso iniciar peleas contra monstruos que veamos en el mundo abierto.

Más difícil de lo que parece

las peleas son en tiempo real, y comenzarán cuando nos acerquemos a los enemigos, sin pantalla de carga ni delimitación del entorno, directamente. Una vez iniciado el combate podemos comprobar la evolución de la marca en este aspecto: tenemos combos terrestres y aéreos, magia, maniobras de evasión, cuatro habilidades especiales (que pueden ser magia ofensiva, magia defensiva, ataques físicos…) y una rueda de objetos. El estilo de lucha de cada personaje. Dependerá de tu clase.y esto está determinado por el afinidad con un espíritu elemental. Aquí entra en juego uno de los aspectos que más me divirtió de la demostración.

En el camino encontraremos diferentes espíritus elementales; A medida que se ponga a prueba la afinidad de los protagonistas con estos seres, su clase cambiará en consecuencia, alterando su vestimenta, armas, estadísticas y habilidades. Este experimentación de tipos de lucha y combinaciones entre los integrantes del grupo, además de lucir genial, fue uno de los apartados más prometedores del set; De hecho, me hubiera gustado repetir la última pelea contra el jefe con una mezcla diferente, pero no hubo tiempo.

Aunque a los mandos no es un combate que ofrezca novedades significativas respecto a otros exponentes del género, sí que las ofrece. tiene su propio sabor gracias a las animaciones de los personajes, la representación visual de los monstruos y habilidades o su particular ritmo; Recuerda mucho a exponentes como Cuentos de levantarse. Además, sorprende por la dificultad que presenta; No os dejéis engañar por su evocador apartado gráfico, porque aquí hay peleas realmente exigentes. Sin poder entrar en muchos detalles, puedo confirmar que el fantástico combate contra el jefe final, si bien no fue especialmente complicado, sí que requirió mucha más habilidad por nuestra parte que los combates que libramos por el camino.

Finalmente, cabe destacar el uso de espíritus elementales cuando explora sus escenarios y avanza a través de sus mazmorras. En nuestro camino veremos altares que están listos para reaccionar con cierto tipo de espíritus; Nos ayudarán a llegar a nuevas zonas o descubrir secretos. Por ejemplo, en la parte montañosa de la demostración, tuvimos que usar un espíritu de viento para invocar corrientes que movían partes del escenario para permitirnos cruzar, o tornados que podíamos usar para llegar más alto. Una vez más no estamos ante un sistema complejo ni único, pero sí uno muy coherente con el tono de la propuesta y que transmite una sensación de variedad muy agradecida, entretenimiento muy similar al que podemos encontrar en un aventura de plataformasalgo que no es tan común en este género.

Debido a la brevedad de la manifestación, quedan muchas cuestiones por resolver, especialmente en lo que respecta al mundo semiabierto. Pudimos cumplir una tarea secundaria, pero era puramente un chico de los recados; Esperemos que en el juego final las misiones secundarias que encontremos ofrezcan un poco más de interés a la hora de aprovechar su lore. Por otro lado, aunque el mundo abierto parecía algo vacío, la inclusión de estos altares Fomentan mucho la exploración.así como la belleza de sus escenarios, que claman por ser disfrutados y explorados.

Visions of Mana se lanzará en un momento aún por determinar en verano 2024 y, aunque aún queda mucho por ver, propuestas tan alegres, luminosas y directas se aprecian en un género que, en los últimos años, ha apostado tanto por la oscuridad y lo trascendental.

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