“No sean tan codiciosos” El director de Baldur’s Gate 3 va contra las grandes editoriales y les pide que respeten “a las personas que crean los juegos”

Desde su lanzamiento en septiembre del año pasado, Baldur’s Gate 3 ha enamorado a millones de jugadores y además ha recibido decenas de premios. Juego que es independiente en esencia, aunque ofrece cosas que se podrían ver en un título respaldado por una gran editorial financiera. Y en su discurso de aceptación durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, Swen Vincke, director del estudio detrás de Baldur’s Gate 3, criticó con razón a estas grandes empresas y sus recientes despidos masivos, diciendo que están impulsados ​​por la codicia.

En un informe proporcionado por Eurogamer, se indica que Vincke tuvo mucho que decir al aceptar un premio a la mejor narración, sin dar a los grandes editores un buen lugar en GDC24. En este discurso dice que: “La codicia ha estado arruinando todo durante demasiado tiempo, desde que comencé. He estado luchando contra los editores toda mi vida y siempre veo los mismos, mismos, mismos errores, una y otra vez. Siempre se trata de ganancias trimestrales”.

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Y no se queda ahí, ya que acusa a las grandes editoriales de que “lo único que importa son los números, y luego despiden a todos”, y añade que “luego dicen el año que viene: carajo, no tengo desarrolladores y luego regresan”. contratar gente, y luego se hacen adquisiciones y luego las ponen en el mismo ciclo, simplemente se rompe”. Sin embargo, Vincke señala en su discurso que este ciclo no es necesario y que existen alternativas, poniendo como ejemplo su propio estudio, Larian, desarrollador que está obteniendo un importante éxito financiero con Baldur’s Gate 3, que ya ha vendido aproximadamente 15 millones de veces. .

“No tiene por qué ser así. Puedes reservar fondos. Solo reduce un poco la velocidad. No seas tan codicioso. Sea resiliente, cuide a su gente, no pierda el conocimiento interno que tienen las personas que pierden cada vez, para no tener que pasar “por el mismo ciclo una y otra vez”. Me da mucha rabia”, afirma.

Swen Vincke en la GDC 2024

Cabe recordar que no es la primera vez que Vincke se enfrenta a las grandes editoriales y habla de la ola de despidos. Ya en los Game Awards quiso decir mucho más, pero lo sacaron del escenario y Vincke escribió lo que tenía que decir en X/Twitter. Algo similar a lo que ocurrió ahora, ya que en la misma red social, el creativo complementó su idea. https://twitter.com/LarAtLarian/status/1770834130852315517: “Para evitar dudas, hay muchas personas en el mundo editorial que conocí que tienen el corazón en el lugar correcto. Este mensaje fue para quienes intentan duplicar sus ingresos año tras año. “No tienes que hacer eso”.

“Construir más lentamente y apuntar a mejorar el estado del arte, sin exprimir hasta la última gota. Y respetar a las personas que crean los juegos. Descubrirás que te aporta más alegría”, asegura.


Larian no planea lanzar expansiones ni secuela, porque ahora crearán un “enorme RPG para gobernarlos a todos”

También durante la GDC 2024, Vincke reveló sus planes para el futuro del estudio detrás de Baldur’s Gate 3, que han sido recibidos como muy ambiciosos. Según él, inicialmente se barajaron expansiones e incluso una secuela, pero en este momento han centrado sus esfuerzos en desarrollar lo que él llama “un enorme RPG que los domine a todos”.


En conversación con Gamespot, el director de Baldur’s Gate 3 afirma que “es un plan muy largo” y “complicado”, anticipando que quizás su visión actual de este colosal RPG no se vea reflejada en el producto final. Sobre cuánto tiempo podría llevar desarrollar y lanzar este nuevo juego, dice: “Seis años es demasiado. No quisiéramos que fueran seis años. Creo que si pudiéramos hacer algo en cuatro años, seríamos felices”.



 
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