Helldivers 2 nos tiene enganchados por un factor digno de aplauso. Un diseñador de God of War y The Last of Us sugiere que se trata de inmersión – HellDivers 2

Helldivers 2 nos tiene enganchados por un factor digno de aplauso. Un diseñador de God of War y The Last of Us sugiere que se trata de inmersión – HellDivers 2
Helldivers 2 nos tiene enganchados por un factor digno de aplauso. Un diseñador de God of War y The Last of Us sugiere que se trata de inmersión – HellDivers 2

Según Derek Mattson, Arrowhead Game Studios ha diseñado su título para hacerte creer que “no eres un jugador. Eres un Helldiver”

Definitivamente, buzos del infierno 2 se ha consolidado como uno de los grandes éxitos de 2024. Desde su lanzamiento el pasado mes de febrero, muchos jugadores han saltado al campo de batalla para cumplir y expandir la democracia en toda la galaxia. Y, según un profesional que ha formado parte del equipo de diseño técnico narrativo de Dios de la guerra: Ragnarok y que ha trabajado como diseñador en El último de nosotros: Parte 2todo esto se debe a que Arrowhead Game Studios ha pulido al máximo uno de los grandes atractivos de la experiencia: la inmersión.

Derek Mattson, que ahora está en las filas de Naughty Dog, lo explica en https://twitter.com/thedmatts/status/1777715057549263081 que detalla el buen trabajo de Arrowhead Game Studios con el diseño de su juego (vía JuegosRadar+). “Eliminan todas las barreras posibles entre tú y la fantasía de ser un Helldiver. Controlarás tu Helldiver tan pronto como el juego te lo permita. Sin menú principal, estás en tu barco. No eres un jugador. Eres un buzo infernal“.

El profesional continúa diciendo que, si bien es cierto que el jugador se encuentra con notificaciones y detalles que rompen la inmersión, la mayor parte de la experiencia está hecha para que te sientas constantemente en la piel de tu Helldiver. Y esto también afecta a la selección de misiones y la transición al campo de batalla: “Hasta la pantalla de carga apuesta por la inmersión. El tema musical comienza cuando vemos las cápsulas caer del barco para el conteo de los jugadores. Estamos cantando el tema musical en el chat.“, continúa el hilo. “Somos Helldivers y nadie puede decirnos lo contrario”.

Y si bien es cierto que esta inmersión no se puede aplicar a todos los juegos por igual, ciertamente está funcionando de maravilla en Helldivers 2: “No puedo subestimar cómo todo esto (más algunas opciones de diseño multijugador) es lo que contribuye a una experiencia cohesiva que los jugadores pueden disfrutar”. siguen queriendo volver una y otra vez. También es la razón por la que ves un compromiso en el rol de un Helldiver dentro y fuera del juego”.

La evolución del juego, un complemento imprescindible

Pero el éxito de Helldivers 2 no se debe sólo a este factor de inmersión, pues Arrowhead Game Studios también ha hecho un gran trabajo dándonos nuevos motivos para volver al campo de batalla. “Todo eso, y, por supuesto, el genio del metaprogresión mundial con lo cual la comunidad tiene que comprometerse con cosas como Órdenes Mayores para defender la Supertierra”. De hecho, este último punto ha sido objeto de varios temas de conversación en las últimas semanas debido a la aparición de láseres azules que Podrían adelantar el regreso de una tercera facción enemiga: el Iluminar. Así que los jugadores ya están preparados para afrontar cualquier cosa.

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