La espera hasta el 26 de mayo de 2026 se hará larga. En un anuncio extraño, Rockstar confirmó hace unos días que la fecha de lanzamiento de ‘GTA VI’ se retrasó desde un momento indefinido de este 2025 a fines de mayo del próximo año. Es algo que tiene varias lecturas, pero una de ellas fue que pronto lanzarían un nuevo trailer que, finalmente, establecería la fecha de lanzamiento final y, anunciando la demora por adelantado, amortiguaría el golpe.
Esto ha sido. La compañía acaba de lanzar el segundo trailer de ‘Grand Theft Auto VI’ y … es abrumador. Si el primer lanzamiento en 2013 ya nos permitió teorizar si era algo que se movía en tiempo real o era una escena previa al control, este segundo trailer apunta a recorrer el mismo camino.
Y la razón es que hay escenas de ‘GTA VI’ que son una verdadera locura.
‘GTA VI’ exprimirá una generación descafeinada
En primer lugar, tengo que aclarar que solo podemos juzgar la calidad visual del juego con los medios que tenemos disponibles hasta ahora. Para realizar un análisis más profundo, tendremos que esperarAl menos, en este momento tenemos escenas de juego en sí, pero creo que podemos comenzar a hacer ilusiones con lo que Rockstar está cocinando. Por tres razones, además.
La primera es que, como dije, el primer juego del juego ya ha permitido a los expertos discutir su naturaleza. Digital Foundry es un medio británico especializado en el análisis visual y técnico de los videojuegos y discutió mucho sobre si el trailer estaba en tiempo real (es decir, el motor y las escenas extraídas de él) o una escena representada de antemano. Algunos errores visuales como jaggies -S. Sierra- permitió el conteo de píxeles, y la imagen lavada de los bordes apunta al uso de algún tipo de herramienta, como FSR o DLSS.
La segunda razón es que Rockstar no es Ubisoft y no es una compañía que nos ha acostumbrado a videos CGI antes del lanzamiento del juego en sí o descargas visuales. La tercera razón para creer que el juego terminará viendo como en estos trailers es que tenemos ‘Red Dead Redemption 2’ como ejemplo. El título de 2018, sin haber recibido un parche para la generación actual, sigue siendo mejor que muchos juegos de esta generación, y eso fue diseñado para funcionar en las consolas 2013.
Vamos, que Hay esperanzas en ‘GTA VI’ a nivel visual. Y, como decimos, tenemos razones (y no solo para estos precedentes).


El nuevo video comienza muy, muy alto, con algunos personajes que modelan que parecen animaciones espectaculares, muy realistas, tanto corporales como faciales, sin caer en la exageración de las características, y todo esto bañado para lo que, creo, es el elemento que hace que el trailer se vea tan bien como se ve.
Porque los texturizados me parecen muy bien, pero la iluminación que baña cada escena es no creerlo. Entre todos los momentos, el que me ha dejado sin palabras es uno al principio, cuando vemos a Jason regresar en su automóvil, por la noche, y observa una detención policial.


Los flashes, La posición de los focos de la luz Y elementos como esa buena paleta de colores texturizada, más realista que en la entrega anterior de la saga y los gestos me hacen crear esa escena por completo. Pero no es el único:






Estoy algo cansado del término “fotorrealismo” que hemos estado abusando del lanzamiento de la primera ‘guerra moderna’, pero realmente es el único término que se me ocurre describir lo que estoy viendo. Luego están los personajes, con un cierto toque caricaturizado y estereotipado, pero los físicos de elementos y peinados, Reflejos en superficies (El interior del automóvil es increíble) o el juego de vegetación para hacer las escenas … sorprendente.
¿Perfecto? No, por supuesto, y vemos elementos distantes como la arena o el agua que tienen artefactos visuales, así como algunas texturas como el cabello de Lucía en algún momento que parecen halagador, pero el nivel general es tan alto que, por primera vez desde ‘Alan Wake 2’ y ‘Warhammer Space Marine II’, siento eso por algo que vale la pena esta generación de consolas. Y con más mérito si es posible en el título de Rockstar, ya que es un mundo abierto, con la complejidad que esto implica.






Puede estar haciendo muchas ilusiones, pero me consuela que las personas en Rockstar piensen que el juego va a ver así. No son trabajadores actuales, algo imposible en uno de los estudios más herméticos en el medio ambiente, sino los veteranos de la empresa. Uno es Ryan Fuechliffe, miembro de Rockstar de 2009 a 2021 y que comentó que ‘GTA VI’ ofrecerá un realismo “revolucionario”. Mike York, quien trabajó como animador en la compañía, también comentó que el juego probablemente irá a 30 cuadros por segundo porque Rockstar se estaba centrando en la calidad visual.
Pero, aunque me parecía … salvaje, tienes que tener tus pies en el piso. Obbe Vermeij, ex director técnico de ‘GTA 3’ hasta ‘GTA IV’ dijo que, aunque el primer trailer fue “increíble”, el salto técnico puede no ser tan bueno como el visto en ‘GTA V’ y eso podría decepcionar a algunos jugadores. Como ya he dicho, tienes que esperar para ver el juego porque, obviamente, estos dos videos que Rockstar ha revelado jugar mucho con las reglas del lenguaje visual del cine.
Los temblores de cámara, paneos y ángulos que son típicos de la cinemática de juegos y cámaras virtuales bien posicionadas y tendremos que esperar para ver el primer video con juego. Sin embargo, vuelvo a mi argumento de ‘Red Dead Redemption 2’: siete años después, la aventura del forajido todavía se ve como un escándalo.






Una gran ventaja para Rockstar es que, al contrario de lo que muchos otros estudios están haciendo, continúan confiando en su propio motor. La ira, desarrollada para ‘GTA IV’, se consolidó como un motor que podría hacer saltos intergeneracionales sin problemas. Además, su propio motor permite un mayor control para los desarrolladores, ya que Ellos conocen perfectamente sus herramientas Y, si es lo suficientemente escalable, pueden agregar más y más mejoras que les permiten lograr las dimensiones técnicas que desean.
Y algo que también viene a la mente es cómo ‘GTA VI’ puede ser la canción de cisne de la generación actual de consolas. PS5 y Xbox Series X han arrastrado durante años el éxito de la generación anterior de consolas (de PS4, particularmente). Con desarrollos cada vez más costosos, los estudios tuvieron que apostar en los lanzamientos que alcanzaron el mayor número de usuarios, y que implican desarrollos intergeneracionales.




Es algo que les impidió aprovechar el poder de las nuevas máquinas, pero es un problema que Rockstar no arrastre con su nuevo ‘GTA’. Esto me lleva a pensar que ‘GTA VI’ será, Como ya estaba ‘GTA V’ en PS3 y Xbox 360Uno de los juegos más importantes, si no el que más, de esta generación. Y la obra que vimos con el anterior ‘Grand Theft Auto’ puede repetirse: que el juego se lanza y un año después llegan las nuevas máquinas (con la versión correspondiente de ‘GTA VI’ para PS7 y la nueva Xbox, por supuesto).
Y sí, sé que estos videos se realizan, precisamente, para ‘engordar’ con sus desechos visuales, pero si hay una compañía que ha demostrado a lo largo de los años que sus juegos generalmente no reducen el nivel con respecto a lo que se ve en el material promocional, esta es una de ellas.
Pero, más allá de todo esto, que se ve mejor o peor, el juego apunta al éxito sideral en la industria. El anterior, que ya tiene doce añosTiene más de 210 millones de copias vendidas. ‘Red Dead Redemption 2’ más de 70 millones y las expectativas para la aventura de Lucía Ramos y Jason Duval son … estratosféricas. Vamos, el trailer tiene 10 millones de visualizaciones en solo dos horas.
La pregunta ahora es cuánto nos costará esa ambición de Rockstar.
En Xataka | He estado jugando la Saga GTA durante años y esto es lo que pido por ‘GTA VI’