He dado mis primeros pasos en Skyline Valley de Fallout 76 y ahora no quiero volver a dejar Appalachia. Bethesda, este es el camino – .

He dado mis primeros pasos en Skyline Valley de Fallout 76 y ahora no quiero volver a dejar Appalachia. Bethesda, este es el camino – .
He dado mis primeros pasos en Skyline Valley de Fallout 76 y ahora no quiero volver a dejar Appalachia. Bethesda, este es el camino – .

La saga Fallout tiene un significado diferente para cada persona: Vault-Boy, Vault-Tec Shelters, Power Armor, bombas nucleares, radiación y apocalipsis nuclear, música de los años 30-60… En mi caso, Fallout es sinónimo de exploración y descubrimiento en Un escenario post-apocalíptico.

No hay nada que me haga más feliz que correr por el páramo y descubrir cada ubicación en sus mapas. Basta con echar un vistazo al mapa de Fallout 4 para comprender lo abrumador que puede ser verlo todo… y muchos lugares no están marcados.

El mapa de Fallout 76 no tiene la densidad de su antecesor y ha cambiado relativamente poco en los seis años que cumple en 2024. Es cierto que se han añadido localizaciones concretas, pero nada del calibre de habitantes del oeste, que lo revolucionó todo. Esto significa que los veteranos no disfrutamos de una experiencia genuina de exploración y descubrimiento desde el lanzamiento del juego. Eso ha cambiado con Valle del horizonte.

Fallout 76: Valle del horizonte. Bethesda, este es el camino

estaba esperando la actualizacion Valle del horizonte Tengo muchas ganas de que llegue, más aún porque pude probarlo durante unas horas en el PTS o Servidor Público de Pruebas en la versión para PC. Lo justo para saber qué preparaba Bethesda sin estropear la experiencia del lanzamiento. Esta primera incursión me permitió conocer los límites de la nueva área y elegir un lugar para establecer un puesto de avanzada desde donde comenzar.

Little Valhalla, puesto de avanzada antes de Skyline Valley

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El horizonte cambió mucho después de la actualización de 40 GB. Ahora, Valle del horizonte Se extiende hasta el pie de mi torre de guardabosques. El bosque ya no es enteramente verde, sino que mezcla colores otoñales con toques nucleares: marrones, amarillos y rojizos. Los edificios arrasados, las carreteras y las grandes explanadas parecen manchas en la vegetación.

Una constante tormenta eléctrica adorna el cielo de Valle del horizonte. Y aunque no se puede ver desde mi torre, toda el área está bañada por una luz carmesí. Le confiere un aura de oscuridad y estatus antinatural muy lograda, pero acaba resultando un tanto monótono. Como dije en el avance, creo que Bethesda prescindirá de él en el futuro… o desaparecerá cuando termine la campaña.

consecuencias 1
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Skyline Valley visto desde el norte, junto al Refugio 96

Reviso mi equipo mientras escucho la señal de radio que inicia el nuevo hilo de misiones. Me envía al norte del bar Wayward, donde encuentro la enorme puerta al Refugio 63. No tiene sentido porque dicha ubicación está al sur de la zona minera, ubicada en una zona negra al suroeste de Appalachia. Después de revisar el refugio y encontrarme con los nuevos enemigos, llamados Lost, regreso a mi puesto de avanzada para revisar el equipo y comenzar mi viaje hacia el sur.

Utilizo el clásico camino de montaña dedicado a los senderistas y que cuenta con paneles informativos sobre la zona. El color cambiante de los árboles y la luz carmesí muestran que estoy dentro de los límites de Valle del horizonte. Aquí se concentra el 90% del servidor. El resto de los Apalaches está abandonado.

consecuencias 2
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Mi primera parada es la estación de bienvenida. Valle del horizonte, que sirvió como centro de información turística y fronteriza en otra época. Es importante aclarar que esta era un área reservada para personas muy adineradas, funcionarios gubernamentales y/o científicos de renombre. En otras palabras, la clase alta de los Apalaches. Y para el resto de la sociedad era un lugar ideal para pasar sus vacaciones. Ahora, el túnel de acceso principal está bloqueado por un deslizamiento de tierra.

Conozco a un sobreviviente de la Fundación que no entiende lo que está pasando. Compruebo que sus compañeros están muertos y le devuelvo algunos de los efectos personales del fallecido para que no regrese a la base con las manos vacías. Me cuesta entender lo que dice por qué el nuevo Evento Público se está realizando a unos metros y hay 10 jugadores pegando tiros. El ruido es monumental.

Fallout 3
Fallout 3

La nueva trama no se anda con rodeos: un par de misiones son suficientes para enviarme a Dark Hollow Manor, una mansión situada en el epicentro de la tormenta. No encuentro mucha resistencia en el camino porque los jugadores más avanzados destruyen todo a su paso mientras realizan las misiones. Al final del día, todos tenemos los mismos objetivos y compartimos el mundo.

El interior de la mansión no es tan tranquilo. Me saluda una docena de Perdidos, que resultan ser demonios afectados por algún tipo de anomalía eléctrica. Todavía no sé mucho sobre ellos, aunque me han dejado claro que es mejor rodar primero y repasar después.

consecuencias 4
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El sótano de la mansión esconde la entrada a un refugio. Me gustaría decir que es curioso, pero no me sorprende en lo más mínimo. Ya sabíamos que Vault-Tec prosperó en una sociedad capitalista y eso significa que el dinero manda… por lo que era evidente que sus líderes iban a tener la salvación bajo sus pies. Y unos minutos después tuve mi confirmación. No dejes que este pequeño comunista te confunda, mi alegría se disparó al infinito desde el momento en que entré a la zona.

El supervisor del Refugio 63 se llama Hugo Stolz y confirma todas mis sospechas: era un magnate de los negocios y está en la junta directiva de Vault-Tec. No quiero entrar en detalles sobre la historia para evitar spoilers, así que solo diré lo obvio: él no es un humano normal, mi confianza en él está por los suelos y toda la trama gira en torno a protegerlo.

consecuencias 5
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Stolz me cuenta que el Refugio 63 era un enorme complejo subterráneo que se extendía por el sur de los Apalaches a través de trenes de alta velocidad y reunía a los científicos más brillantes de la época. Sin embargo, ese dejó de ser el caso cuando una máquina meteorológica de alta tecnología se averió, provocando una serie de catástrofes: la Tormenta Carmesí, un terremoto masivo y la mutación de todos los residentes en demonios, que finalmente se transformaron en los Perdidos. Esto es todo lo que puedo contar sobre la historia.

Después de realizar varios trabajos de rutina en el Refugio 63 para ganarme la confianza de los residentes, regreso afuera y continúo explorando la nueva área. Aparco la misión principal y me dirijo a una torre de guardabosques que veo desde la enorme explanada de destrucción que rodea la mansión. Si subes y presionas el botón de interactuar, desbloqueas los íconos en el mapa. Como las torres de vigilancia de Credo del asesino.

consecuencias 6
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El resto de mi aventura contiene spoilers de la historia y varios descubrimientos que me niego a revelarles. No quiero privar a nadie del placer de la exploración y de la sensación más genuina del descubrimiento. En cambio, aprovecho para compartir una pequeña reflexión que podéis tomar como conclusión de mis primeras impresiones.

creo que actualizar Valle del horizonte Es lo mejor que ha pasado Caer 76 de habitantes del oeste. Las expansiones o ampliaciones de los Apalaches deberían haber llegado mucho antes, pero “nunca es demasiado tarde si la alegría es buena”. ¡Y gratis para todos los jugadores! Por suerte Bethesda no se ha mostrado codiciosa porque el servicio de suscripción de Fallout 1st sería una carga muy pesada para justificar cobrar por una expansión.

No sé si Ubisoft tiene un plan maestro para la historia de The Division 2 o si está completamente perdido, pero sigo luchando.

Esto es lo unico que faltaba Caer 76 para lograr la redención y no tengo dudas de que es mucho más merecido que Cyberpunk 2077 con Phantom Liberty. Sin menospreciar el trabajo de CD Projekt Red. Si tuviera la oportunidad de hablar con Bethesda, mi mensaje sería claro: este es el camino.

Agregar nuevas zonas a Appalachia debería ser el futuro del juego. Queda mucho espacio para aprovechar en el mapa: al oeste (más allá del río), al noreste (zona pantanosa) y la zona sur sin contar Skyline Valley, justo debajo de donde están las señales reservadas para la leyenda del mapa. y se ubican la “Bienvenida”. a Virginia Occidental”. Además, nunca me ha gustado la zona centro-norte y creo que le vendría bien una modificación. Tal vez un pequeño Mar Brillante al estilo consecuencias 4? o un desierto Fallout New Vegas?

Reelaboración de Fallout 76
Reelaboración de Fallout 76

Viajero: nueva zona / Constructor: reelaboración de zona

En resumen: mis primeras horas en Fallout 76: Valle del horizonte Han estado increíbles y tengo muchas ganas de que llegue el fin de semana para jugar como loco. Quiero revelar todos los misterios de su historia y explorar cada rincón de la nueva zona.

Espero que Bethesda tenga planes de seguir expandiendo Appalachia de esta manera y no con expediciones, porque realmente creo que es lo único que le faltaba al juego para sostenerse por más años. Y no estaría mal recuperar Nuclear Winter y añadirle crossplay y crossave, aunque tampoco quiero abusar de ello. De momento me conformaré con más zonas. Si estás pensando en volver, no lo dudes.

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