Fue una sorpresa para todos, pero el creador de Resident Evil tenía una buena razón para dejar Tango Gameworks. Quería separarse del survival horror.

Fue una sorpresa para todos, pero el creador de Resident Evil tenía una buena razón para dejar Tango Gameworks. Quería separarse del survival horror.
Fue una sorpresa para todos, pero el creador de Resident Evil tenía una buena razón para dejar Tango Gameworks. Quería separarse del survival horror.

Shinji Mikami soñó con dejar Tango Gameworks durante 8 años, pero se sentía responsable de los proyectos que surgían

Fue una de las noticias más comentadas de 2023: Shinji Mikamicreador de Resident Evil, dejó su estudio Tango Gameworks después 12 años de trabajo. Muchos pensaron que esta decisión se traducía en un adiós definitivo a la industria del videojuego, pero el creativo volvió a la carga el pasado mes de marzo anunciando la fundación de un nuevo estudio. kamuy. ¿Y a qué se debe este cambio? Principalmente, una necesidad de separado del género horror de la supervivencia.

Esto es lo que revela el propio Mikami en una entrevista concedida a Canal de YouTube Byking, popular entre los fanáticos de los videojuegos en Japón. Gracias a una traducción ofrecida por los medios Autómatapodemos saber que el creador de la saga Capcom fue 8 años pensando en dejar Tango Gameworkspero siempre postergó el plan porque se sentía responsable de los proyectos que surgían en las oficinas.

Tras la marcha de sus sueños, el profesional constituyó Kamuy con dos objetivos en mente: primero, liberarse del género horror de la supervivencia con el que tanto se relacionaron y, segundo, ofrecer un nuevo espacio para Los jóvenes podrían desarrollar sus propias ideas.. Además, Mikami también quería fundar un estudio con ciclos de desarrollo más cortos entre sí; una idea que dará como resultado juegos más pequeños para la comunidad.

Tango Gameworks es “el nombre de un departamento”

Además de profundizar en sus objetivos con Kamuy, Mikami también ha aclarado un par de cosas sobre Tango Gameworks. Por un lado, el creador de Resident Evil no tenía tanto poder como muchos pensábamos: “Sólo fui CEO durante 6 meses. Creo que mucha gente tenía la impresión de que yo era el representante, pero Estuve muy cerca de ser empleado de base.. Tenía la palabra ‘productor’ asociada a mi nombre, pero no era un ejecutivo ni nada por el estilo”.

Por otro lado, el profesional recuerda que las cosas cambiaron mucho tras la compra de Tango Gameworks por parte de ZeniMax Media: “Tango Gameworks no es el nombre de una empresa, es el nombre de un departamento. El nombre de la empresa es ZeniMax Asia KK”. De hecho, el creativo tuvo que luchar para mantener el nombre Tango Gameworks y finalmente consiguió el permiso.

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