PlayStation ha patentado una IA que jugará para que te saltes secciones tediosas, repetitivas o que no puedas superar en el juego.

Como se rumorea que la compañía se está preparando para el lanzamiento del PS5 Pro más adelante en 2024, También está generando nuevas tecnologías que podrían cambiar en gran medida el funcionamiento de los juegos.

En un mundo donde mantenerse a la vanguardia es esencial, Sony ha dado un paso audazpresentar y patentar una nueva tecnología impulsada por inteligencia artificial, el sistema de reproducción automática. Este sistema promete transformar la experiencia de juego al permitir reproducción automática de partes específicas de los juegosdesafiando las convenciones establecidas y ofreciendo nuevas posibilidades para los jugadores.


Sony ha presentado una patente que podría implementarse para crear un sistema impulsado por inteligencia artificial lo que permitiría a los jugadores saltarse segmentos del juego mediante el uso de un “Modo de reproducción automática”. Según la patente, el modo de reproducción automática utilizaría un modelo de inteligencia artificial para aprender a simular el estilo de juego obteniendo información de servicios basados ​​en la nube como PlayStation Network (PSN).


La patente viene con algunas ideas para la implementación de esta nueva tecnología, como emular el estilo de juego específico de un jugador después de aprender de algunas secciones de juego repetitivas, por ejemplo. Una idea es utilizarlo en el momento de “molienda” del juego, dándole al jugador la oportunidad de activar la opción AGC (contenido de molienda previsto) del sistema antes de que comiencen estos momentos de juego percibidos como repetitivos.

Al jugar, los jugadores tendrían la opción de reanudar el modo de reproducción automática en cualquier momento o recibir una notificación después de que se haya completado una determinada sección de rutina.


En resumen, el sistema desarrollado por sony aprovecha la tecnología de inteligencia artificial para aprender a jugar utilizando datos de servicios en la nube como PSN. Una vez capacitado, este modelo se implementaría para ofrecer un Modo de Reproducción automática en juegos de PlayStation, permitiendo a los jugadores saltarse secciones tediosas o repetitivas del juego.

Si bien esta es ciertamente una idea controvertida que muchos jugadores no verán de manera positiva, también podría ser útil. Los jugadores que suelen jugar juegos demasiado largos y complicados podrían utilizar este sistema para saltarse estas secciones y jugar sólo las partes que les entretienen.


Curiosamente, la patente indica que el sistema también podría usarse en juegos de tercerosya que cita el uso de datos de sistemas en la nube como PSN durante el entrenamiento de la inteligencia artificial, pero, en este momento, no está del todo claro en qué sistemas se podría implementar la tecnología descrita en esta patente.

Sony con muchos proyectos en mente

Aparte de la PS5 actual y la rumoreada PS5 ProSony presentó recientemente una patente que respalda los rumores de una consola computadora portátil. Entonces, el tiempo dirá si este posible modo de reproducción automática se hará realidad y en qué sistemas estará disponible.

Cabe señalar que este No es la única patente relacionada con la inteligencia artificial que Sony presentó recientemente, ya que, en marzo, el fabricante de la consola también presentó una patente que podría facilitar cómo Las retransmisiones de videojuegos reaccionan. impulsado por inteligencia artificial basada en los comentarios de los espectadores.




 
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