El máximo responsable del multijugador de Starcraft 2 quiere revolucionar los RTS con su nuevo videojuego

El máximo responsable del multijugador de Starcraft 2 quiere revolucionar los RTS con su nuevo videojuego
El máximo responsable del multijugador de Starcraft 2 quiere revolucionar los RTS con su nuevo videojuego

Juegos sin límite promete revolucionar el género de estrategia en tiempo real, haciéndolo más accesible y comprensible pero sin perder su esencia. El juego dirigido por David Kimjefe multijugador Starcraft IIse revelará el 7 de junio en el Summer Game Fest 2024. El equipo de Los Ángeles creado por Lightspeed Studios (una empresa de Tencent) incluye veteranos de Blizzard Entertainment, Relic Entertainment (Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra, Compañía de héroes) y Blackbird interactivo (Mundo natal 3).

El estudio se ha presentado con una documental promocional por Danny O’Dwyer (responsable de No hay video) donde discuten las ideas fundamentales de diseño de esta RTS mientras abordan la cuestión de género en las últimas décadas. El objetivo es restar importancia a la memorización y la velocidad de ejecución de las acciones. y priorizar la estrategia.

“Nuestro juego se centra en la esencia central del género y Hace que los jugadores se diviertan con RTS más rápido que nunca”, dice el director creativo del documental, según la transcripción de VGC. “Los jugadores definirán su propia forma de jugar y se centrarán en Dirige vertiginosas batallas a gran escala.. Los jugadores disfrutarán tomando decisiones más estratégicas cada momento en lugar de esperar el próximo momento divertido de acción.

En una entrevista con Jugador de PCKim es ambicioso: cree que su videojuego supondrá para el RTS una apertura similar a la que significó mundo de Warcraft para MMORPG. El desarrollador tiene algunos Diez años reflexionando sobre la idea detrás del título y tres años ejecutándolo. en este nuevo estudio. El mismo titular dice, después de haber probado el título durante dos días: “[…] Me impresionó el enfoque reflexivo de Uncapped para reinventar el RTS. El juego podría tener jugo”.

puerta de tormentaOtro RTS de los veteranos de Blizzard

Parece haber un resurgimiento del género después de que Blizzard Entertainment dejara de desarrollarse Starcraft II en 2020. Estudios gigantes de escarchaun equipo independiente fundado por veteranos de Blizzard y financiado por grandes empresas como Riot Games, pronto lanzará el juego gratuito puerta de tormentaautodefinido como “el futuro de los RTS”, y que podría probarse en el Steam Next Fest de febrero.

 
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