La inmensa tragedia al final del Fallout original. Tres caminos llenos de dolor, rabia y venganza. – .

La inmensa tragedia al final del Fallout original. Tres caminos llenos de dolor, rabia y venganza. – .
La inmensa tragedia al final del Fallout original. Tres caminos llenos de dolor, rabia y venganza. – .

Nota: En este informe cubrimos el final del juego, por lo que obviamente contiene spoilers del primer juego.

Fallout destacó en su día por numerosos elementos, especialmente elementos narrativos, diálogos y personajes, todo ello apoyado en una potente ambientación propia y el buen hacer de sus guionistas y diseñadores. Estaba claro que la idea detrás del juego era deprimente, con una sociedad reducida a su mínima expresión en un desierto posnuclear lleno de amenazas mutantes, por lo que la historia reflejaba ese tono de precariedad y supervivencia.

En el universo Fallout, se supone que las Bóvedas construidas por Vault-Tec son el último bastión de la humanidad tal como se entendía antes del inicio de la gran guerra nuclear que devastó el mundo. Las semillas de las que crecerá una nueva civilización cuando la tierra vuelva a ser habitable (aunque la realidad fue muy distinta). Por lo tanto, se supone que son autosuficientes y pueden permanecer cerrados y aislados durante siglos. Pero en el Refugio 13, el mecanismo que gestiona la gestión del agua está fallando y en 150 días dejará de funcionar por completo, dejando a todos los habitantes del Refugio sin agua potable y, por tanto, sin posibilidad de supervivencia. Por eso el Supervisor del Refugio, Jacoren, nos pide que llevemos a cabo una misión de “crucial importancia”: atraviesa la prohibida e imponente puerta sellada y sal afuera en busca de un reemplazocon sólo la ubicación del Refugio más cercano como pista y sin saber qué nos vamos a encontrar afuera.

Después de muchas penurias, el Vault Dweller que actúa como protagonista logra encontrar el dispositivo y regresar con su gente, pero en el camino desenmascara una peligrosa conspiración mediante la cual una entidad llamada Master pretende lanzar un ataque masivo contra todos los asentamientos y Refugios en California, parte de un plan para la transformación forzada de los humanos en mutantes, una evolución encaminada a lograr una especie capaz de adaptarse mejor a las nuevas condiciones de la tierra y sus zonas llenas de radiación. Ante esta amenaza, Jacoren nos pide que nos infiltremos en la base y activar una bomba nuclear para poner fin al problema (al parecer, el hecho de que el mundo se haya convertido en un vertedero nuclear no ha servido de lección para dejar de utilizar estas armas).

El maestro, ¿un villano? repulsivo

Uno de los factores que eleva el final del juego es nuestro encuentro con el Maestro, la figura entre las sombras detrás del culto a los Niños de la Catedral con la que el protagonista ha tenido que lidiar en varios momentos de su aventura. Lejos de ser el típico villano que hace cosas para revolcarse en su crapulencia, el Maestro es un humano mutado llamado Richard Gray que lideraba una expedición a una base militar de la que estaban surgiendo todo tipo de amenazas mutantes. La expedición acaba mal, con casi todos sus miembros muertos y Gray arrojado a un tanque de líquido verde que resulta ser una sustancia llamada FEV (Virus de Evolución Forzada), en el que permanece casi una semana antes de poder salir. , con su cuerpo grotescamente transformado y altas habilidades mentales que le permiten incluso mezclarse con computadoras y acceder a sus bases de datos.

A través de experimentos utilizando el FEV con animales y los humanos que tiene a mano, Gray logra crear los que casualmente se conocen como Super Mutantes, humanos mutados dotados de cierta inteligencia, suficiente para seguir órdenes y formar un creciente ejército que el maestro utiliza para secuestrar. más humanos y aumentar sus filas. Lo que se pensaba que eran ataques aislados de criaturas nacidas de un capricho nuclear resultaron ser parte de un plan cuidadosamente orquestado por una inteligencia superior con un objetivo definido: lograr la Unidad descartando la humanidadcreando una nueva especie más fuerte, más adaptable al nuevo mundo y más homogénea para acabar con las diferencias que han acabado en guerras y conflictos.

La “bondad” del plan del Maestro contrasta con su nauseabunda presencia, una masa de carne informe, conectada a una pantalla y a un sintetizador de voz, con un diálogo en el que se cruzan hasta tres personalidades y voces diferentes, en lo que es uno de los mayores y momentos más inolvidables del juego. En su presencia, el protagonista tiene dos opciones: luchar y completar su misión, detonando la bomba nuclear para destruir la base mutante, o rendirse y aceptar el plan del Maestro, que es uno de los finales del juego. Si aceptamos ese destino, se nos presenta una escena aterradora en la que el protagonista, atado y amortajado, es arrojado a un tanque FEV para ser mutado. A continuación, a través de las cámaras del Refugio 13, se pueden ver las trágicas consecuencias del ataque a lo que era nuestro hogar, con nuestra gente asesinada o secuestrada y el Supervisor incapaz de defender el lugar desde su torre de mando con sus ametralladoras. , sucumbiendo a los golpes del protagonista mutado y traidor. Este sería el final “malo”, por así decirlo.

El Supervisor, ¿una figura paterna?

El otro aspecto principal del final implica destruir al Maestro y las instalaciones con las que crea a los Supermutantes en una gran explosión. Hemos conseguido traer un chip de gestión del agua, hemos acabado con la amenaza que se cernía sobre nuestro Refugio y lo que quedaba de humanidad en el Yermo. Es hora de volver a casa, ¿verdad? Pasaremos nuevamente por la gran puerta, se cerrará a nuestras espaldas y regresaremos a nuestra vida tal como nos vimos obligados a dejarla, con la bendición y gratitud de todos nosotros, el final que merece un héroe, ¿verdad? ? Bueno no.

Con ese aire de padre bondadoso, el Supervisor nos agradece con sentidas palabras lo que hemos hecho para garantizar la supervivencia del albergue, manifestando que está orgulloso de nosotros. Pero, al tomar “la decisión más difícil que haya tenido que tomar en su vida”, nuestro líder nos dice que no podemos volver atrás. A las puertas de nuestro hogar nos explican que ahora todos en el Refugio están ansiosos por escuchar tus aventuras, por conocer los lugares a los que has ido y las personas que has conocido, la curiosidad natural de una comunidad aislada. por cientos de años. ¿Y qué pasará después? Especula que “todos los jóvenes te admirarán y querrán emularte. Querrán irse. ¿Qué pasará con el refugio si perdemos a lo mejor de toda una generación? ¿Qué pasa si somos el único refugio seguro en la tierra? Nos has devuelto la vida, no puedo arriesgarme a perderla. Nos has salvado, pero nos matarás.. Lo lamento “

Eres un héroe… y tienes que irte.

Esas palabras son la gran recompensa al heroísmo del Vault Dweller, que termina la partida cabizbajo, marchando solo por el desierto, en el que se trata de uno de los finales triunfantes más deprimentes de la historia de los videojuegos. Ese final tiene una variedad más violenta, pero igualmente triste, en la que podemos desahogar nuestra frustración matando a Jarcoren en una explosión de sangre y tripas si tenemos el rasgo Bloody Mess. Las puertas del Refugio permanecerán cerradas para nosotros en cualquier caso.

Además de los dos aspectos principales del final, Fallout tiene multitud de conclusiones en función de nuestras acciones en las distintas localizaciones, mostrándonos consecuencias que no tienen escenas cinematográficas pero que están narradas con voz y texto, haciéndonos ver el efecto que tenemos. hemos tenido con nuestras decisiones en los lugares por los que hemos pasado. Es la guinda de un final que aún impacta por su crudeza, razón por la cual nunca ha sido olvidado por los fanáticos de la franquicia y por eso Ha sido referenciado constantemente en juegos posteriores., siendo uno de los grandes momentos de la saga. En títulos posteriores se abordaría el destino del Morador y el Refugio 13, pero en ninguno de ellos se repitió el tono serio y lúgubre de la piedra fundacional de la saga, ya que juegos posteriores incorporaron elementos más pintorescos e introdujeron un peculiar sentido del humor que matizó y aligeró el dramatismo general del escenario.

Siga el Canal MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y entretenimiento, para enterarte de todas las novedades, actualizaciones y novedades de última hora sobre el mundo de los videojuegos, películas, series, manga y anime. Avances, análisis, entrevistas, avances, gameplays, podcasts y mucho más. ¡Suscribir!

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Superátomos luminosos podrían redefinir la precisión de las mediciones temporales
NEXT ¿Cuáles son los tres pasos que recomienda Microsoft para utilizar su inteligencia artificial Copilot? – .