Es una mezcla de Diablo y Dark Souls, y el ex presidente de Blizzard está encantado con No Rest for the Wicked porque es “donde debe ir el género ARPG” – No Rest for the Wicked

Es una mezcla de Diablo y Dark Souls, y el ex presidente de Blizzard está encantado con No Rest for the Wicked porque es “donde debe ir el género ARPG” – No Rest for the Wicked
Es una mezcla de Diablo y Dark Souls, y el ex presidente de Blizzard está encantado con No Rest for the Wicked porque es “donde debe ir el género ARPG” – No Rest for the Wicked

Las principales quejas de los jugadores con No Rest for the Wicked son los problemas de rendimiento y la durabilidad del equipo.

Quizás hayas oído hablar de No Rest for the Wicked, el nuevo juego de la Estudios Lunaun equipo que ha creado en el pasado el juegos de ori. Desde hacer metroidvanias hasta hacer un juego que resulte en la mezcla ideal entre Dark Souls y Diablo. Hablamos de un juego de rol de fantasía oscura que ya debutó como acceso temprano en steamy serán los jugadores quienes brindarán retroalimentación a los desarrolladores para crear la experiencia ideal.

Sin embargo, hay quien lo ha probado y queda encantado con la propuesta. Estudios Luna. Uno de ellos es el ex presidente de Blizzard y ex colíder de Diablo, Mike Ybarra. El anterior directivo de Xbox ha dado https://twitter.com/Qwik/status/1781107783833985491 y ha llamado la atención, especialmente cuando hablar de ARPGuno que Diablo 4 comparte y que puede redefinir el género en ciertos aspectos. “No habrá descanso para los malvados requiere un dirección audaz: mezcla el ARPG clásico con un sabor Souls”, señala (vía radar de juegos).

“Es, en mi opinión, exactamente hacia dónde debe ir el género ARPG para seguir siendo relevante. Todavía queda un largo camino por recorrer para el equipo, ¡pero felicitaciones a Moon Studios por dirigir No Rest for the Wicked! No puedo esperar a ver qué nos depara el futuro”, concluye. El CEO del estudio respondió a Ybarra de la siguiente manera: “¡Gracias Mike! Estaremos puliendo y mirando los comentarios”. Sin embargo, ya hay críticas a No habrá descanso para los malvados para los rendimiento de acceso tempranoaunque el estudio ha prometido que se solucionará en el futuro con próximas actualizaciones.

No hay descanso para los malvados en acceso anticipado

El director de No Rest for the Wicked habló recientemente sobre https://twitter.com/thomasmahler/status/1781374397342790099 recordar que el título está en Acceso Anticipado y que recogerá opiniones de los jugadores para mejorar el juego. “¡Estamos en acceso anticipado, así que podemos pulir todo hasta que esté listo! perfectamente equilibrado!”, dice, aunque también https://twitter.com/wickedgame/status/1781458054585917917 que el el primer parche ha sido lanzado y están trabajando en el segundo. “Hasta ahora ha sido un éxito increíble y estaremos atentos a ello”, afirma Thomas Mahler.

Sin embargo, Estudios Luna se toma como un desafío para transformar Reseñas mixtas de Steam sobre un juego aclamado por la comunidad. “Nuestras próximas semanas y meses se centrarán en convertir un 58 en un 90. ¡DESAFÍO ACEPTADO!”, https://twitter.com/thomasmahler/status/1781583780320338247 Mahler. Lo lograrán mejorando el rendimiento general, mejorando la experiencia y agregando DLSS en el futuro, según https://twitter.com/thomasmahler/status/1781464412928295260. Todo es cuestión de tiempo.

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