Es uno de los survival horror de culto con toques RPG, vendió millones, pero nadie recuerda el drama que fue uno de sus modos de juego – Parasite Eve

Es uno de los survival horror de culto con toques RPG, vendió millones, pero nadie recuerda el drama que fue uno de sus modos de juego – Parasite Eve
Es uno de los survival horror de culto con toques RPG, vendió millones, pero nadie recuerda el drama que fue uno de sus modos de juego – Parasite Eve

Parasite Eve es uno de los grandes juegos de culto de la industria. Pero hoy en día es muy poco probable que vuelva a la vida.

Hace unos días se lanzó el sistema NFT de Square Enix. Fue bastante criticado por la comunidad, pero no sólo porque llegó en un momento en el que es evidente que esta tecnología de tokens no ha gustado en los videojuegos, sino porque habiendo dado esperanza en sus inicios a los fans de una de las sagas de culto que el estudio japonés tiene guardado en el cajón.

Symbiogenesis, que así se llama el proyecto, también fue el nombre que surgió de la anterior patente de Square Enix. Este extraño término quiere definir la forma en que los jugadores y los videojuegos evolucionan juntos, creando algo nuevo en el mercado NFT. Pero lo cierto es que es un término científico que representa una teoría biológica… Y también a un videojuego de Square Enix lanzado en 1998..

Hablamos de Parasite Eve, el videojuego basado en la novela de Hideaki Sena. Las mitocondrias, esos orgánulos de la célula eucariota que tienen todos los organismos multicelulares (a excepción de algunos protistas), y que son la fuente de energía de nuestro cuerpo, se revelan como una amenaza aterradora para toda la humanidad. Pues resulta que hoy en día es bastante aceptado que las mitocondrias eran la asociación de células incipientes con bacterias aeróbicas; dando significado a la teoría simbiógena.

Un proyecto arriesgado para Square

Hoy en día es razonable decir que Eva Parásita no ha sobrevivido al paso del tiempo. Quizás porque la novela no logró abrirse camino fuera de Japón, solo se estrenó una película en el país de origen, y porque los videojuegos quedaron en dos entregas (más una algo apócrifa). Sin embargo, el primero de ellos fue un éxito improbable. Square, después del éxito incomparable que fue Final Fantasy VII, tenía suficiente dinero para hacer algo disruptivo.

Con un comienzo así, cómo no iba a convertirse en un juego de culto.

Hasta ahora siempre habían creado sus propias franquicias, pero todo cambiaría con Parasite Eve. Con leyendas como Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura cualquiera Yoko Shimomurael juego mezcló el horror de la supervivencia con mecánicas RPG tan características de los padres de Final Fantasy. Y también añadió algunas cinemáticas muy elaboradas para la generación PSX.

De hecho, era un título verdaderamente narrativo, y contaba con pasajes de diálogo y cinemáticas de más de media hora entre secciones jugables. La segunda parte fue mucho más arcade e incluso cambió los controles por los del tanque de Resident Evil, mientras que la tercera entrega, llamada The 3rd Birthday por motivos de licencia y lanzada para PSP, fue pura acción en tercera persona y condenó a la franquicia al ostracismo. .

Buenas ideas mal ejecutadas

El primer Parasite Eve vendió alrededor de 2 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de nicho más exitosos de todos los tiempos. Sin embargo, eso no quiere decir que no tuviera problemas. Y uno de los más serios nació como una muy buena idea, creado también por el padre de uno de los modos más queridos por los aficionados a los videojuegos en la actualidad.

Chrono Trigger, el juego de rol de culto de Square, se considera el primer juego importante que utiliza el Nuevo juego+. Poder continuar una partida una vez finalizada y desbloquear nuevos contenidos es una de las señas de identidad de dicho título. Y todo indica que la idea de incluir esto es una cuestión de Takashi TokitaDirector de Eva Parásita.

Por eso el survival horror de las mitocondrias también tiene esta modalidad. Te resultarán familiares títulos como God of War o la saga Dark Souls, en los que podemos empezar de nuevo, pero con armas y poderes desbloqueados durante la aventura anterior. Luego de completar la historia protagonizada por Aya Brea, es posible comenzarla de nuevo, contando además con contenido adicional e incluso un final oculto.

Suena bien, ¿verdad? Bueno, es una pena lo mal ejecutado que está. Para empezar, sólo podremos llevarnos un arma al segundo juego, y ninguno de los hechizos mitocondriales. La segunda cosa es que La nueva zona es el edificio Chrysler de Nueva York, pero no accederemos a él hasta después de la primera zona y el primer gran apartado narrativo. Un jugador de la época, sin información sobre el juego, tardaría dos horas en darse cuenta de la nueva zona.

Pensarás que luego podrás acceder al edificio Chrysler, y técnicamente eso es cierto, pero te resultará difícil seguir adelante. Se compone de 77 pisos creados de forma totalmente aleatoria. en cada juego, que están llenos de enemigos muy duros. Tienes suerte si llegas al séptimo piso justo después de comenzar el segundo juego y solo podrás guardar cada diez.

El momento recomendado para recorrer esta zona no es otro que justo antes del final de la historia principal. Por eso, aunque siempre tendrás la noticia delante, la realidad es que No podrás disfrutarlos plenamente hasta el final. (incluido ese final alternativo, sí). Son bastantes horas de juego repitiendo lo mismo, sin poder saltarte las cinemáticas que ya conoces, y sin tener todas las herramientas que habías desbloqueado previamente.

La lección se aprendió en Square, ya que la segunda parte funcionó de otra manera. Completar la historia desbloquea el modo Repetición y Recompensa; el primero es más fácil y te da una sensación de poder, mientras que el segundo podría ser un modo difícil. Y por si esto fuera poco, completarlos desbloquea dos modos adicionales. Por supuesto, ahora puedes saltarte escenas y diálogos.

Es curioso cómo una de las cosas más brillantes de Chrono Trigger se hace tan mal en Parasite Eve a pesar de contar con su creador. Quizás esta nueva edad de oro de horror de la supervivencia con los remakes de Resident Evil y los previstos para Silent Hill, pueden allanar el camino a una de las hibridaciones más curiosas del mismo.

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