Un día después del estreno de El Señor de los Anillos: Gollum, llega la disculpa.
En un momento en el que se están registrando hitos positivos en el mundo de los videojuegos, también encontramos baches. Ayer, El Señor de los Anillos: Gollum Se convirtió en el primer suspenso de AlfaBetaJuega en ser “un juego que me ha defraudado en casi todo lo que propone, y aunque tiene algunas buenas ideas, no creo que este preparado para un mercado como el actual“, algo que se ha repetido en muchos medios que también han suspendido el título y lo han convertido en el partido peor valorado del año. Ahora, el creador de la experiencia, Daedalic Entertainment, ha emitido un comunicado para disculparse.
El Señor de los Anillos: Gollum
Luego de una severa crisis económica, la editorial Nacon y la desarrolladora Daedalic Entertainment decidieron posponer el lanzamiento de El Señor de los Anillos: Gollum de 2021 a 2022 y agregar como plataformas PS4, Xbox One y Nintendo Switch, alejando el título de ser un juego de nueva generación. Aún así, la aventura de Gollum se pospuso más y ha llegado a consolas con bichos que incluso impiden llegar a su fin. Ahora, una declaración directa del estudio comienza con las siguientes palabras:
---Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con El Señor de los Anillos: Gollum en el momento del lanzamiento.
Un día después de su lanzamiento, y con muchos jugadores descubriendo el calamitoso estado del título justo cuando la prensa ha publicado sus reseñas, el estudio reconoce y lamenta “profundamente” que el juego no cumpla con las expectativas que ellos mismos tenían. A pesar de su deseo de ofrecer la mejor experiencia posible, “nuestro equipo de desarrollo ha estado trabajando diligentemente para abordar los errores y problemas técnicos que muchos de ustedes experimentaron“.
La promesa de corregir El Señor de los Anillos: Gollum
Ahora, Daedalic Entertainment acepta arreglar el juego. “Nos comprometemos a proporcionar parches que te permitan disfrutar del juego en todo su potencial.“, termina diciendo el comunicado junto con una nueva disculpa. Sin embargo, el desarrollador enfrenta el peligro de que el título no se venda lo suficiente para cubrir los costosalgo complicado en base a que el estudio ha tenido un largo desarrollo.