Con el lanzamiento del parche 8 de Puerta de Baldur 3Larian Studios ha cerrado oficialmente su trabajo en el aclamado RPG para recurrir completamente a sus próximos proyectos. Aunque algunas hotías menores continuarán en desarrollo, el enfoque principal del estudio ahora está en sus títulos futuros, que no llegarán al mercado antes de 2028.
En una entrevista reciente, el CEO Swen Vincke confirmó que no es un solo juego, sino dos nuevas producciones de RPG que el estudio se está desarrollando en paralelo. Esta decisión marca un cambio estratégico importante para Larian, que hasta ahora se había centrado en un solo proyecto de gran al mismo tiempo.
Dos juegos de rol en paralelo, una hazaña compleja y ambiciosa
Vincke explicó a Juego de juegos Que ambos juegos están en etapas iniciales, con una más avanzada técnicamente. Aunque no ofreció detalles específicos sobre los títulos, reveló que ambas representan ideas completamente nuevas, con tecnologías renovadas y una ambición “loca” en términos de escala y posibilidades.
Puedes leer: La puerta 3 de Dev de Baldur se arrepiente de que los ejecutivos de RPG en los turnos son rechazados por las empresas occidentales por ignorancia pura
Desarrollar dos RPG al mismo tiempo no es una tarea simple, especialmente bajo el estándar de libertad, complejidad y agencia que caracteriza los juegos de Larian. El equipo se está reorganizando internamente para dividir los recursos sin sacrificar la calidad, aunque Vinke admite que “predecir cuándo estarán listos es difícil, y organizar todo lo que lo rodea es aún más difícil todavía”.
“Estamos tratando de descubrir cómo hacer dos juegos, y organizarnos para eso no es lo más fácil del universo porque hacemos juegos complicados con muchas permutaciones y mucha agencia para el jugador”.

Un nuevo modelo para evitar el estancamiento
La razón detrás de esta expansión no es solo una ambición creativa, sino también operativa. Larian quiere evitar los largos períodos de inactividad que generalmente ocurren entre sus grandes proyectos. Su nuevo enfoque implica que diferentes equipos trabajan en fases escalonadas para garantizar la producción continua.
El objetivo final de Larian es convertirse en un estudio capaz de “crear múltiples juegos de rol simultáneos sin sacrificar el pozo de su equipo”. Vincke es realista sobre los desafíos del proceso, pero no oculta su entusiasmo por el potencial de esta nueva dirección.
“Espero decirte en cinco años que lo hemos logrado, que lo resolvimos, que esto es lo que hacemos ahora. Si logramos hacer que esto funcione de una manera en la que podamos disfrutar de nuestras vidas, será una misión cumplida. En la práctica, probablemente será miserable, y habrá muchas cosas que salen mal, pero ese es el objetivo”.
Larian prefiere la pasión creativa en lugar de unirse al modelo DLCS
Después de confirmar que Baldur’s Gate 3 no tendrá una cuarta entrega o contenido descargable, Larian Studios reafirma su intención de seguir caminos más personales e independientes. Aunque el éxito masivo de RPG llevó a muchos a pensar en expansiones, el equipo decidió no seguir ese camino.
Puedes leer: El jugador de Baldur Gate 3 fue tan malvado en el juego que terminó llamando a su madre solo para decirle que la amaba
Como explicó Swen Vincke en la misma entrevista con GamesPot, la idea de desarrollar DLC se descartó después de un momento de reflexión interna. Aunque entendieron el potencial comercial y narrativo, el entusiasmo necesario simplemente no existía dentro del estudio.
“Tuvimos un gran éxito y la gente dijo ‘DLC esto’, ‘DLC que’, y dijimos que los haríamos … pero luego, cuando tuvimos tiempo para pensar, nos preguntamos: ‘¿Qué estamos realmente haciendo?’”

Una decisión para el bien del equipo
Vincke enfatizó que una de las prioridades del estudio es mantener a su equipo creativo motivado, alejándose de las tareas que se sienten forzadas o impunes. En ese sentido, la idea de trabajar en expansiones de la puerta 3 de Baldur era “aburrida” para muchos de los desarrolladores.
La compañía quiere que sus proyectos no solo hagan felices a los jugadores, sino también a los que los crean. Esto, para Larian, implica dejar atrás fórmulas repetitivas y optar por nuevos horizontes, como sus próximos dos juegos de rol en desarrollo.
“Queremos jugadores felices y una compañía feliz, pero también necesitamos desarrolladores felices. Lo que estamos haciendo ahora los hace mucho más felices”.

