El despertar de la saga Persona

Como le pasó a su propia autora y como comenta durante las primeras páginas, yo también me encariñé con la saga. Persona gracias a la quinta entrega numerada, y es que Persona 5especialmente en su versión Real, estilo rezumado Para las cuartas esquinas. Después de quedar irremediablemente enganchado, comencé a jugar títulos anteriores y me interesé más en el trabajo de Atlus, y después de leer Yo soy tú, tú eres yo: El despertar de la saga Persona de Ángela García y los héroes del papel Sólo ha aumentado mis ganas de seguir haciéndolo.

Porque yo soy tu, tu eres yo (lo llamaremos así en adelante, sin el subtítulo), compuesto por 272 páginas diseñadas de forma inteligente asignando un color a cada título principal en su canción, no es solo la historia de esta saga JRPG que ahora vive su segunda juventud gracias a los múltiples ports, revisiones, spin-offs y remakes que hemos visto últimamente, sino que es también un Breve pero concisa y muy directa historia de la empresa. Filial japonesa de Sega fundada en 1986, así como Shin Megami Tensei y sus diferentes derivaciones, entre las que por supuesto se encuentra Persona.

Los ladrones (del corazón)

Si algo podemos destacar de esta obra que podéis encontrar en la web de Héroes de Papel y en otras tiendas es afecto ya que también es uno de los fundadores de Persona España, una comunidad dedicada casi en exclusiva a la franquicia de juegos de rol Atlus que es una de las más saludables del mundo. Lo sabemos porque hemos asistido muchas veces a sus directos en Twitch y les seguimos en las redes sociales.

De ese amor nace yo soy tu, tu eres yo que como decimos quiere ponernos en situación durante sus páginas introductorias y de origen repasando los altibajos que ha dado Atlus desde sus difíciles pero ilusionantes inicios hasta la consolidada posición que hoy ostenta, pasando no obstante por momentos delicados cómo se desarrolla el libro entre sus páginas, llegando casi incluso desaparecer en 2010. La resiliencia de la empresa es sorprendente.

Una revisión de todos los Megaten.

Pero los japoneses no serían nada sin sus juegosde ahí que también nos parezca una éxito absoluto tratando, y bastante extensamente, la la creación de Shin Megami Tenseila saga madre no solo de Persona pero de Invocador del diablo cualquiera Sesiones de Tokyo Mirage ♯FE. También habrá hueco, aunque insistimos en que el grueso del trabajo son los cinco partidos de Persona numerado, para derivados como Arena Ultimaxel Persona Q de Nintendo 3DS, huelguistas e incluso los juegos de ritmo de las últimas entregas, que encontrarás dentro del apartado dedicado al título principal.

Estos, que como ya hemos dicho, corresponden a El color dominante en cada juego. (la elección del color también se explica aquí), son muy extensos y abordan todos los puntos importantes de los juegos, desde su concepción hasta su legadosin dejar atrás la explicación de su historiamuy bien desarrollado, una ficha de todos y cada uno de los protagonistaso como Psicología analítica junguiana (de Carl Gustav Jung) ha influido en los videojuegos y antes, por supuesto, en Sus creadoresa quien también conoceremos mejor una vez que leamos el libro.

Eso sí, no te aconsejamos que leas la parte correspondiente a cada juego sin haberlo superado o al menos jugado antes, aunque será imposible resistir la tentación, y, para ser sincero, continuar con las dos primeras entregas ahora puede que no sea una tarea nada fácil; tanto por la dificultad de jugarlos en un formato óptimo como por el lenguaje y el carácter arcaico, aunque no muy alejado de lo que tenemos hoy en día, de su sistema de combate.

Esencial para los fans no sólo de Persona

Sea como fuere, algunos fabulosas descripciones de videojuegos, personas responsables e incluso la época. en el que fueron creados que sólo están empañados por algo de redundancia (“alineación […] alineación”, “Oeste […] Oeste […] West”) que, sin embargo, no es alarmante y perdonaremos a un autor que ha traducido por su cuenta muchas de las fuentes de las que se elabora.

yo soy tu eres yo persona 1

Sin embargo, podemos pasar por alto algo más, por ejemplo: ¿por qué? Kazuma Kaneko, Artista Demoníaco, ¿odia viajar?, ¿y qué? las fotos finales de la colección privada podría mejorarse en términos de calidad y, sobre todo, de presentación (un servidor hubiera agradecido algunas, o capturas de pantalla, intercaladas en el texto), pero nos olvidaremos de todo cuando leamos sobre Historia del diablo digitalentre muchas otras curiosidades que ningún fan de la saga Personani de Atlus, debería perderse.

 
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