E-Day no tendrá una de las características más representativas de Gears 5 – .

E-Day no tendrá una de las características más representativas de Gears 5 – .
E-Day no tendrá una de las características más representativas de Gears 5 – .

Los cambios que llegarán a Gears of War: E-Day recordarán a los primeros títulos de la saga

Gears of War: E-Day será un juego más lineal que los últimos títulos de la serie

El videojuego tan esperado Gears of War: E-Day está generando grandes expectativas entre los fanáticos desde su anuncio en Xbox Games Showcase 2024. Sin embargo, recientes declaraciones de los desarrolladores han confirmado que una de las características más representativas de Gears 5 no es Estará presente en esta entrega.tantos piensan que volverá a sus raíces con jugabilidad más clásica.

En los últimos juegos de la saga se ha presentado un estilo más libre en términos de escenariosdonde los jugadores tienen la posibilidad de seguir la historia con opciones para realizar misiones secundarias pasando por varias partes de los pequeños mapas en los que operan. Ahora, con la llegada de Gears of War: E-Day no Sólo veremos el origen en la historia, pero también que nos llevarán a una jugabilidad que mantiene las características de los primeros juegos de la serie y aquí te explicamos por qué.

Gears of War: E-Day volverá a lo clásico gracias a este cambio en la jugabilidad

Los mapas de Gears 5 son semiabiertos con misiones secundarias

La franquicia Gears of War ha cautivado a los jugadores desde su debut en 2006 con su brutal acción en tercera persona y sus pequeños escenarios repletos de hordas Locust. Sin embargo, en entregas como Gears of War 5 Se introdujeron mapas semiabiertos. que permiten una mayor exploración y libertad de movimiento. Algunas de estas etapas son lo suficientemente grandes como para recorrelos y realiza misiones adicionales.

Ahora, con la llegada de Gears of War: E-Day, The Coalition ha decidido girar el timón y volver a las raíces de la franquicia. E-Day se distanciará de Gears 5 al optar por un diseño de niveles más lineal y centrado en la acción frenética e intensa que caracterizó las primeras entregas de la saga, según la descripción del archivo en Xbox.

Este cambio no responde a un capricho del estudio, sino a un deseo de honrar las raíces de Gears of War y ofrecer una experiencia que evoque la nostalgia de los jugadores que se enamoraron de la franquicia desde sus inicios. Hacia eliminar la exploración a gran escalaE-Day permitirá al equipo de diseño centrarse en crear escenarios más dinámicos, repletos de Elementos destructibles y detalles de alta calidad.. De esta forma se potenciará la actuación, ofreciendo una experiencia más visceral y satisfactoria.

Si bien el E-Day dice adiós a los espacios abiertos, esto no significa que The Coalition descarte por completo los posibilidad de explorar nuevas mecánicas de juego en el futuro. El estudio ha dejado claro que está abierto a la innovación, siempre que sea integrarse organicamente y no afecta el ADN de la franquicia.

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