todo sobre el nuevo modo historia y las batallas fuera de línea.

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Bandai Namco apostará muy fuerte por los modos para un jugador y multijugador local

13 de junio de 2024, 23:59

Actualizado el 14 de junio de 2024 a las 00:01

Para toda una generación, la trilogía Budokai Tenkaichi fue la culminación del trabajo de Akira Toriyama en los videojuegos. ¡Dragon Ball chisporrotea! Zero toma ese testigo y lo actualiza para los fans de siempre y los nuevos, poniendo un pie en el poder del Unreal Engine y el otro en combinar series y películas clásicas con las más recientes. Sabemos de antemano que sus peleas serán increíbles. Ahora también tenemos claro cómo se van a planificar sus batallas y su rejugabilidad. Y si, de entrada ya lo confirmo multijugador en pantalla dividida Ha vuelto, aunque tiene truco.

Lo primero es lo primero, y esto es imprescindible: el próximo videojuego de Son Goku y sus amigos recorre todo el anime desde el inicio de la saga Saiyan de Dragon Ball Z al apoteótico Torneo de Poder de Dragon Ball Super y un poco más allá: llevaremos la misma batalla que enfrentó a Broly y Gogeta en las salas de cine. En consecuencia, el panel de selección de personajes se dispara a más de 160 héroes poderosos, grandes villanos y lo que sea que sea Mr. Satan. ¿Necesitas una trama? Definitivamente sí. Pero no tendrás que ceñirte a ello para divertirte.

Tres modos confirmados, un sinfín de excusas para luchar

Todos los juegos de Dragon Ball son y deben ser sinónimo de hacer chocar toneladas de personajes y transformaciones en la pantalla. Peleas como la de Goku transformado en Super Saiyan contra Freezer o el colosal choque de Kamehamehas entre Gohan y Cell están más que garantizados en este nuevo título, pero ¿qué pasaría si ese mismo bioandroide se enfrentara a un Dios de la Destrucción? La buena noticia es que Beerus debutará en la saga. Budokai Tenkaichi y en Bandai Namco saben muy bien cómo crear posibilidades interesantes.

Una de las experiencias más poderosas de ¡Dragon Ball chisporrotea! Cero son los Peleas personalizadas. Para empezar, porque es a partir de ahí cuando las opciones se disparan a la hora de plantear batallas imposibles e incluso imaginar nuestros combates de fantasía. No como en otros juegos de lucha, uniendo personajes de cualquier forma, sino con el objetivo de replicar las emocionantes y geniales escenas que vimos en la pantalla pequeña y grande.

Para los fans de la saga y los juegos de lucha, la idea de las Batallas Personalizadas se explica más o menos por sí sola, sin embargo hay una doble distinción extra dentro de este tipo de experiencias a tener en cuenta:

  • Por un lado, los combates adicionales aportan un extra de variedad y contenido al juego, fomentando enfrentamientos en los que las condiciones de victoria cambiarán. ¿Lo más divertido? Dependiendo de quién esté peleando, se nos mostrarán escenas cinematográficas especiales.
  • Lógicamente, la fantasía de los jugadores a la hora de imaginar batallas únicas es ilimitada y para ello existe el modo Editar, que nos permite enfrentarnos a los personajes que queramos en las condiciones que más nos gusten y, ya, darle color a los personajes. Importa elegir cinemáticas, efectos visuales y edición. Y si el resultado es realmente divertido o poderoso, podemos compartirlo.

¿Y qué pasa si lo que simplemente queremos es revivir o descubrir a través de ¡Dragon Ball chisporrotea! Cero ¿La misma historia de la serie de televisión? Algo así como una supermaratón jugable. Ahí es donde entra en juego el episodio Combate.

Más allá del anime y las películas de Dragon Ball

El equivalente al tradicional modo historia para un jugador de los videojuegos clásicos de Dragon Ball no podía faltar en ¡Chispas! Cero: A través de Episodio Combat viviremos todas las sagas de anime desde el punto de vista de ocho protagonistas. Como era de esperarse, Son Goku tendrá más episodios que Vegeta, pero lo interesante es que además de entrelazar combates con cinemáticas, se añaden historias paralelas. Algo así como ¿Y si…? de Marvel.

Antes de preocuparte por el desenlace, te alegrará saber que eres tú quien elige si seguir los acontecimientos originales o alternar la historia. A veces, a través de elecciones específicas, podemos optar por luchar solos o con diferentes aliados en batallas clave, pero también dando lugar a situaciones completamente inesperadas: como se muestra en condiciones específicas, Goku podría transformarse en un Super Saiyan durante su primer combate. contra Vegeta en la Tierra.

La forma de acceder a la historia es pura nostalgia: además de las cinemáticas, saltaremos entre eventos y situaciones de forma transversal. Con todo, la forma de resolver las cosas por lo que hemos visto es siempre al estilo Saiyan: derribando al rival mediante combos enérgicos, explosiones y cañonazos de energía tal y como hemos visto en televisión. Dicho esto, a la acción de ¡Dragon Ball chisporrotea! Cero Se han agregado nuevas perspectivas en más de un sentido.

Durante el modo para un jugador veremos las escenas más icónicas desde el punto de vista de los protagonistas en sentido literal, de modo que la cámara estará en los ojos de Son Goku y compañía en momentos clave como el clímax de la batalla contra Raditz o al despedirse de Gohan y sus amigos durante las etapas finales del Juego Cell.

Un elemento sustancial de la experiencia, como ya vimos, es cómo el Unreal Engine da más emoción a las batallas, el ritmo de los combates y, de paso, nos permite arrasar escenarios o posibilita cambios en la atmósfera y el clima. Con todo, ¡Dragon Ball chisporrotea! Cero No será un juego para un solo jugador. Y ahí es precisamente donde Bandai Namco se topó con la primera barrera.

La pantalla dividida regresa a Dragon Ball… pero solo en un escenario

Tenemos uno de cal y otro de arena: si tienes dos mandos y un amigo podrás recuperar los combates de sofá de los juegos clásicos de Dragon Ball. Aquellos en los que podías alejarte tanto del oponente que la pantalla se fragmentaba en dos. Lo vivimos con la saga Super Butoden, estuvo presente desde los Budokais y lo volveremos a ver en ¡Dragon Ball chisporrotea! Cero. Sin embargo, aunque podremos elegir entre todos los personajes, sólo podremos luchar en un escenario: Hyperbolic Time Chamber.

La explicación dada por Bandai Namco se resume en que al dividir la pantalla en el multijugador había que sacrificar un montón de elementos del juego, incluidos los cambios de tiempo producidos por la carga de Ki, o la destrucción de rocas y edificios. Así que la solución pasa por trasladar la acción a ese misterioso lugar completamente vacío, aislado del tiempo y del resto del planeta y situado en el

“Con todo lo anterior en mente, no fue fácil implementar el modo multijugador local en pantalla dividida manteniendo todos esos elementos esenciales, por lo que desarrollamos el juego teniendo en mente el modo multijugador en línea y el modo para un jugador sin conexión. Sin embargo, nuestro objetivo “siempre ha sido intentar garantizar que el mayor número posible de personas puedan disfrutar del juego en diferentes situaciones”.

Después de pensarlo mucho, hemos decidido implementar el modo multijugador en pantalla dividida exclusivamente en el escenario de la Cámara del Tiempo Hiperbólica”.

En cualquier caso, Bandai Namco no ha puesto todas sus cartas sobre la mesa y todavía tiene un tema clave que abordar: la experiencia multijugador online. Lo bueno es que tiene tiempo por delante para hablar de ella: ¡Dragon Ball chisporrotea! Cero Saldrá a la venta el próximo 11 de octubre de 2024. En vísperas del 40 aniversario de Dragon Ball.

 
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