Algunos creen que el anuncio del E-Day de Gears of War es CGI y es culpa de Geoff Keighley. Pero la realidad es que representa bien lo que veremos en el juego –Gears of War: E-Day–.

Algunos creen que el anuncio del E-Day de Gears of War es CGI y es culpa de Geoff Keighley. Pero la realidad es que representa bien lo que veremos en el juego –Gears of War: E-Day–.
Algunos creen que el anuncio del E-Day de Gears of War es CGI y es culpa de Geoff Keighley. Pero la realidad es que representa bien lo que veremos en el juego –Gears of War: E-Day–.

Varios artistas quisieron dejar claro que no hay que pasar por alto el hito conseguido por Blur Studio, los autores del tráiler.

Una de las mayores sorpresas del Xbox Games Showcase, además de darnos excusas para mimarnos en lo que queda de 2024 y 2025 en su conjunto, fue Gears of War: E-Day. El regreso de la saga tras cinco años en barbecho será completamente diferente a lo esperado, ya que nos llevará 14 años antes del primer juego. Sin embargo, aunque su primer adelanto lució escandaloso, Geoff Keighley malinterpretó este vistazo y supuso que se trataba de una cinemática CGI con elementos de Unreal Engine 5, pero la realidad es otra: está hecha íntegramente con el motor Epic y renderizado en tiempo reallo que da un ejemplo de cómo será el juego cuando salga.

Es cierto que en estos momentos se pueden sacar conclusiones erróneas, y todos tenemos el poder de equivocarnos, pero el poder de acción de la cuenta de Twitter del canadiense es tal que su mención resonó en muchos jugadores. “Se hace mediante el estudio de estudio de desenfoque cgusando recursos de Unreal Engine 5”, citó Keighley en Twitter, dejando en claro que estábamos ante una mirada no representativa al resultado final, algo equivocado. Aunque este estudio, fundado por Tim Miller, director de Deadpool, sorprendió a muchos con las cinemáticas de Star Wars: The Old Republic o el trabajo en Avengers: Age of Ultron, el hito del equipo logrado con UE5 en tiempo real no se debe pasar por alto.

El primer tráiler de Gears of War fue en tiempo real

No fueron uno o dos, sino decenas de personas las que corrigieron a Keighley citando eso, teniendo en cuenta no solo la información de The Coalition sobre el uso de Unreal Engine 5 en la primera entrevista sobre el juego, sino también la palabra de miembros de Xbox ya que Guy Welch, el director de marketing del juego, funcionaba completamente con el motor en tiempo real y, de hecho, Así se hizo con el primer Gears of War. De hecho, Jamir Blancoartista cinematográfico y escultor digital de Blizzard, dejó en claro lo equivocado que estaba el empresario Norteamericana.

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“La increíble imagen de Gears que acabas de ver fue COMPLETAMENTE EN TIEMPO REAL. Con modelos, texturas, entornos, etc. en tiempo real. Todo dentro de Unreal Engine 5. Decir que fue un ‘Blur Studio CG’ resta importancia a todos los logros técnicos que probablemente no te diste cuenta por lo bueno que estaba”, mencionó Blanco. Y, si bien es cierto que un tráiler prerenderizado puede quedar fenomenal, estamos hablando de un trabajo que se beneficia del aviso previo, lo que nos permite trabajar en que las imágenes sean realistas. Aun así, y tal y como cita Visengine, “es imposible crear una visualización inmersiva, interactiva o enteramente fiel del proyecto final porque, como su nombre indica, todo el trabajo debe estar hecho con antelación”.

Por su parte, Microsoft también aclaró en la misma entrevista mencionada anteriormente que Gears of War E-Day será el juego gráficamente más avanzado que han creado hasta la fecha, reafirmando el uso de Unreal Engine 5 para ofrecer una experiencia suprema en términos gráficos y dejando claro que lo visto anoche fue realizado con el propio motor en tiempo real. Gears of War E-Day promete ser un hito en la franquicia, con una calidad visual impresionante y una ambientación que lleva la saga a nuevas cotas de terror y emoción. Sin embargo, lamentablemente tendremos que esperar, ya que aún no hay una ventana de lanzamiento para el juego.

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