Cómo Escape From Tarkov acabó con años de buena voluntad en una semana catastrófica

Cómo Escape From Tarkov acabó con años de buena voluntad en una semana catastrófica
Cómo Escape From Tarkov acabó con años de buena voluntad en una semana catastrófica

Es un mal momento para ser fanático de Escape From Tarkov. Los desarrolladores BattleState Games anunciaron esta semana la incorporación de una nueva edición de 250 dólares del shooter de extracción, que incluía una versión PvE completa del juego, bolsillos más grandes para PMC en la versión completa y un elemento equipable que hará que los Scavs controlados por IA sean menos agresivos. a los jugadores.

Una brutal batalla real centrada en la supervivencia, la salsa especial de Tarkov es una mezcla de escasez, peligro y raras oportunidades. Es un juego en el que encontrar un medicamento concreto puede hacer que media docena de carreras fallidas parezcan merecedoras de la pena, en el que la llave de una puerta vale su peso en oro y en el que atravesarás largos períodos de pobreza, acumulando poco a poco tu alijo y tomando todo lo que puedas con equipamientos subóptimos. Es un shooter, claro, pero un shooter en el que cada elemento importa mucho más que en cualquier otro juego.

Por lo tanto, los beneficios adicionales no les sentaron bien a muchos propietarios de la edición Edge of Darkness (EoD) de primer nivel existente de $ 150, incluyéndome a mí. Esa versión ha estado disponible para que los jugadores compren la beta cerrada desde agosto de 2016 y, por su considerable precio, prometió acceso a todos los DLC futuros que lleguen al juego. El argumento, proveniente de creadores de contenido, usuarios de Reddit y fanáticos enojados en el servidor Discord de BattleState Games, es que esta versión PvE del juego es un nuevo DLC y, por lo tanto, debería entregarse a los propietarios de EoD de forma gratuita.

BattleState Games inicialmente negó que el nuevo modo fuera DLC e intentó jugar juegos de palabras, lo que funcionó tan bien como cabría esperar. La reacción fue absolutamente furiosa y, después de unos días en el búnker, el desarrollador admitió a medias que se había equivocado, cediendo a la presión en el modo de control de daños y diciendo que todos los propietarios de EoD obtendrán seis meses de juego cooperativo gratis. con un problema bastante importante: Battlestate no puede hacer esto de inmediato, porque no tienen la capacidad de servidor para todos los que compraron la edición EoD. Como dijo Ted Litchfield del PCG, se trata de un error enormemente no forzado.

Además de eso, en un esfuerzo por intentar apaciguar a estos fanáticos, los jugadores de EoD tendrán prioridad en el emparejamiento y una serie de elementos nuevos. Esto significa que los jugadores que no lo he hecho compraron la edición EoD antes (que, por cierto, ya no está a la venta) ahora se verán atrapados en colas más largas para sus partidos. Para ser claros, los jugadores que compraron la edición estándar de Tarkov pagaron 50 dólares por el juego y ahora son tratados como ciudadanos de segunda clase. ¿Qué te parece eso de enshitificación?

(Crédito de la imagen: Juegos de Battlestate)

Dinero dinero dinero

Siempre he sido indulgente con Escape From Tarkov y compré la edición EoD en enero de 2017, cuando el juego era esencialmente solo el mapa de Factory anterior (y más pequeño) y una horda de jugadores cargando con hachas en una apuesta. para encontrar el único par de gafas de visión nocturna existente en el mapa. El juego ha avanzado mucho desde entonces y, si bien muchos jugadores han superado el enorme problema de trampas de Tarkov, he descubierto que la mayoría de los cambios son amplias mejoras en la experiencia principal.

No todos los cambios han sido de mi gusto personal, y la adición de nuevos sistemas y mapas introdujo errores y metacambios en el camino, pero había una sensación de que Battlestate Games tenía una buena idea del juego que estaban tratando de hacer, y Tarkov avanzaba hacia ese punto final con cada actualización.

Después de esto, no estoy del todo seguro de que siga vigente. La introducción de la edición de $ 250, semanas después de que los desarrolladores también anunciaran microtransacciones para permitir a los jugadores obtener espacio adicional en el alijo fuera de la incursión y en las opciones de ropa (anteriormente obtenidas a través de logros en el juego), me ha dejado preguntándome si En realidad, después de todo, no están tan seguros de lo que están haciendo.

No estoy tan molesto por la adición del modo PvE y el lío sobre quién tiene acceso. Es claramente un DLC que debería estar disponible para todos, Battlestate cometió un gran error y, efectivamente, ha comenzado a revertirlo. El director del juego, Nikita Buyanov, comenzó a afirmar que esta característica estaría disponible para todos en el lanzamiento 1.0 del juego, pero fue tal la furia de la base de fans que, en un intento desesperado por cambiar la narrativa, Battlestate poco después anunció que a todos se les permitiría. junto con la promesa de deshacerse de la cola de prioridad EoD prometida).

En realidad, estoy más preocupado por los bolsillos profundos con los que serás recompensado por tus bolsillos profundos y el dispositivo que hace que los carros de IA sean menos propensos a atacar a los jugadores. Los elementos clave de Tarkov son la escasez, la amenaza de perder objetos y el hecho de que incluso en ausencia de otros jugadores se trata de un entorno hostil. Estas adiciones cambian fundamentalmente estos aspectos del juego e inclinan un poco más la balanza contra aquellos que no están dispuestos a gastar $250 en una experiencia que ya es implacable.

Como juego, Escape From Tarkov nunca se ha sentido particularmente justo… pero siempre jodió a todos por igual.

Los nuevos bolsillos esencialmente equipan a tu personaje de PMC con pantalones cargo, convirtiendo los cuatro bolsillos de una ranura en una nueva configuración con dos bolsillos de una ranura y dos bolsillos de dos ranuras. La mayoría de los cargadores del juego tienen un tamaño de dos ranuras, lo que significaba que para utilizar un rifle de asalto con cargadores de tamaño decente necesitarías equipar un chaleco táctico para colocar tus cargadores. Varias misiones en el juego imponen restricciones a los chalecos tácticos y otro equipo, lo que significa que ese desafío fue creado para hacer las misiones más difíciles. Ahora, los propietarios de Unheard podrían participar en redadas desnudos excepto por un arma y bolsillos llenos de cargadores, minimizando su riesgo y maximizando la cantidad de botín que pueden llevarse de la redada. Más importante aún, si un jugador sin estos bolsillos más grandes está realizando una de estas mismas misiones de equipo limitado que alguien con estos bonos, estará en una desventaja significativa. Éste es un caso bastante claro de pago para ganar.

Es aún peor con el nuevo objeto Marca del inaudito, una baratija especial que no se puede saquear del cadáver de un jugador. Tomando la forma de una radio, aquellos que la usen encontrarán que su equipo asegurado regresará un 30% más rápido, los servicios de efectivo en el juego costarán un 50% menos y los jugadores con un Fence Rep superior a 6.0 encontrarán que los saqueadores a más de 60 metros de distancia ya no se realizarán. Dispárales a menos que te provoquen. Hay algunas desventajas, pero ninguna de ellas compensa el hecho de que este elemento puede convertir a un jugador en una máquina de matar jugador contra jugador, capaz de esconderse a la vista de los carros de IA y eliminar jugadores.

La presencia de scavs tranquilos ha sido durante mucho tiempo una señal de un área segura para muchos jugadores de Escape From Tarkov, y de ahí la idea de que aquellos que pagan suficiente dinero para abusar de ese comportamiento aprendido antes de eliminar a otros PMC que intentan matar a la IA. ellos mismos, es bastante asqueroso. Los francotiradores ahora pueden esconderse sin riesgos para eliminar a los jugadores que matan y saquean carros en puntos críticos, sin ningún inconveniente real.

Entonces, para resumir, los jugadores que pagan $250 enfrentarán menos consecuencias, encontrarán el juego más fácil en general y tendrán una ventaja inconmensurable sobre aquellos jugadores que simplemente han desembolsado $50 o incluso $150 por el juego.

(Crédito de la imagen: Juegos de Battlestate)

Como juego, Escape From Tarkov nunca se ha sentido particularmente justo. Los personajes de IA a veces te dispararán en la cabeza tan pronto como te vean, una desconexión del servidor podría significar que te vuelvas a conectar cinco minutos más tarde, medio muerto de hambre en un arbusto, o doblar la esquina equivocada podría dejarte instantáneamente impresionado por alguien que replica cualquier posición sin sentido de StankRat. ha publicado en TikTok. Pero lo crucial es que Escape From Tarkov siempre jodió a todos por igual.

Esta limpieza tuvo un comienzo excepcional cuando encontré un LedX ultra raro (un elemento muy buscado para la progresión de misiones) en una bolsa de lona en el mapa de pesadilla de Streets, antes de que lo perdiera unos minutos más tarde corriendo hacia una armadura con micrófonos. coche que me mató instantáneamente. “Tarkov da, Tarkov toma”, dije encogiéndome de hombros mientras volvía a hacer cola. A veces simplemente no es justo.

Pero ahora parece que Battlestate Games está cambiando las reglas. Si bien todas estas situaciones seguirán en el juego, el hecho de que pueda comprar una ventaja en Escape From Tarkov me hace sospechar que Battlestate Games no son los genios maquiavélicos por los que los tomé, sino más bien tipos que buscan dinero rápido mientras se preparan para La versión 1.0 de Tarkov y su próximo proyecto. Después de todo, estos son dos cambios tan significativos que cambiarán el flujo del juego incluso para las personas que no están dispuestas a gastar $250 en la edición Unheard.

Saqué el valor de mi dinero con Tarkov y no me opongo a pagar más por juegos que realmente disfruté. Pero, al igual que en el desastroso 2023 de Unity, ahora me preocupa que Battlestate consiga mantener su aterrizaje 1.0. He sido un fanático de Tarkov durante años y jugué durante miles de horas desde que mi personaje fue asesinado a puñaladas por primera vez en un baño en 2017.

Esta no es la primera vez que Battlestate se equivoca en algo, pero, en lo fundamental que esta edición especial interfiere con lo que hace que el juego funcione, ha sido un error catastrófico, y uno que parece haberle costado al desarrollador toda la buena voluntad que ha acumulado. durante muchos años: mira cualquier foro de Tarkov, Discord o las redes sociales, y no encontrarás ni un solo jugador defendiendo esto. Puedo relacionar. Siempre ha sido difícil, siempre ha sido implacable, pero ¿clasificar a los jugadores entre los que tienen y los que no tienen únicamente en función de si pagaron más por adelantado? Estoy empezando a sentir que finalmente podría escapar de Tarkov y nunca mirar atrás.

 
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