Los jugadores de Escape From Tarkov exigen una edición “Pay to Win” de 250 dólares para acceder al PVE y el desarrollador responde “que nadie está obligado a comprarla”

Los jugadores de Escape From Tarkov exigen una edición “Pay to Win” de 250 dólares para acceder al PVE y el desarrollador responde “que nadie está obligado a comprarla”

La edición “Unheard” de Escape From Tarkov, que llegará con un precio de 250 dólares, ha generado una polémica reciente dentro de su comunidad, que incluye importantes ventajas. El enfado de los jugadores apunta principalmente a su impresionante precio y también a la entrega de artículos que se consideran Pay to win.


Esta edición brinda acceso a un nuevo modo cooperativo PvE con progresión persistente, un tamaño de almacenamiento más grande, acceso a todos los DLC futuros y otros beneficios. Un alijo más grande y una reputación mejorada con los Scav (evitando que te disparen) causan molestia entre los jugadores que no están dispuestos a pagar esa cantidad.

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Además, la controversia se intensifica porque la Edición Edge of Darkness, anteriormente disponible y retirada de la venta, prometía acceso a futuros DLC. El nuevo modo PvE ahora está bloqueado detrás del costoso muro de la Unheard Edition. Battlestate Games insiste en que este modo no es DLC, pero la comunidad no está de acuerdo.


Para alimentar aún más la molestia general, un supuesto extracto de una entrevista filtrada con el desarrollador principal Nikita Buyanov apareció en el subreddit Escape From Tarkov, que un administrador de la comunidad de Battlestate Games luego confirmó como cierta, aunque aclaró que no es la verdad. Versión final y oficial. La entrevista, incluso sin su forma final, ha enfurecido aún más a los fans.



La entrevista es bastante extensa, pero entre las cosas que pueden ser importantes, es cuando se les sugirió que hicieran una segunda lectura debido a la polémica que generó la filtración en la comunidad y de alguna manera admitir que lo que estaban haciendo era un error, ya que a lo que Nikita respondió diciendo: “¿Error? Esto no es un error.” Para seguir “enfriando” el tema dijo que “es hora de entender quiénes son los verdaderos creyentes” y que “no estamos obligando a nadie a comprar el polémico Unheard” y añadió que “no podemos darle PVE a todo el mundo, es demasiado caro y técnicamente difícil en este momento. Los que todavía quieran apoyarlo tendrán esta opción” y que están siendo honestos con los jugadores.

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Los usuarios llaman a la estrategia de Battlestate Games “una estafa” y un “insulto” a quienes confiaron en la promesa de acceso a futuros DLC con Edge of Darkness Edition. Algunos jugadores incluso anticipan posibles demandas por el cambio en las políticas de DLC.


Los desarrolladores de Escape From Tarkov dicen que Arena Breakout: Infinite Game es una copia descarada

En medio de este descontento de la comunidad por la edición de $250, Battlestate Games intentó atacar el próximo simulador militar, Arena Breakout: Infinite, pero la medida les salió por la culata, generando sin querer publicidad gratuita para su competidor. Juego que ya tiene versión para celulares y llegará a PC vía Steam de forma gratuita.

En medio de la actual polémica, Arena Breakout: Infinite lanzó un mensaje con tono irónico hacia Escape From Tarkov. La respuesta de Battlestate Games fue llamar el juego https://twitter.com/bstategames/status/1783576150012219457. “Disfruta de tu aventura de 20 minutos en el descarado juego de plagio. Entra y sal”, se lee en la publicación en la cuenta X (anteriormente Twitter) de Battlestate Games. Desafortunadamente para ellos, la respuesta de los fanáticos no fue la que esperaban.


“20 minutos sigue siendo 10 veces más de lo que duraste contra los tramposos en tu juego”, respondió el transmisor de Twitch DrLupo. Otro usuario aprovechó la oportunidad para burlarse de las costosas ediciones de Escape From Tarkov: “Por alguna razón dice que no puedo ver este tweet a menos que pague otros 100 dólares”.


Un episodio que demuestra el delicado momento que vive el juego con su comunidad y la importancia del equilibrio que las empresas de videojuegos deben mantener con sus jugadores.


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