Estableciendo el estándar en estándar –.

magia Los eventos son famosos por sus campeones. Ganadores legendarios, grandes de todos los tiempos, carreras épicas: todo es parte de la historia que vemos desarrollarse a lo largo de tres días del torneo más competitivo. magia en el planeta. Cada evento nos brinda un ganador digno y una historia de ganador que vale la pena contar.

Pero a veces magia Los torneos también se vuelven famosos por sus mazos. Es raro, a menudo veremos un campo lleno de varios sabores de rango medio que carecen de características distintivas y todos funcionan de manera similar, pero cuando surge un mazo memorable en un Pro Tour, todos captan la noticia rápidamente y siempre es un momento para recordar.

Escuadrón Halcón Sorin, Señor Sangriento Imperioso

Tomemos, por ejemplo, ejemplos famosos como Caw-Blade en el Pro Tour Paris en 2011 o Eldrazi en el Pro Tour. Juramento de los Guardianes en 2016 o “Sorin Tell” Vampires del Pro Tour Asesinatos en la mansión Karlov a principios de este año. Esos eventos no fueron solo torneos independientes, sino puntos de lanzamiento para mazos sorpresa que rompieron los formatos en manos de pilotos innovadores.

Ese es el sueño de construir una nueva baraja en un formato, y habla de lo difícil que es lograr ese tipo de éxito. Gente brillante juega y compite en magia alrededor del mundo. Hay millones de mentes que adoptan nuevas tarjetas y piensan en cómo pueden usarse, lo que hace que las probabilidades de descubrir algo “nuevo” sean increíblemente improbables.

Pero eso es exactamente lo que las mejores mentes magia hacer, una y otra vez. Estándar tradicionalmente sirvió como un caldo de cultivo fértil para los constructores de mazos, y con el formato sobre la mesa en Pro Tour Thunder Junction todos los ojos están puestos en uno de magiaes uno de los formatos más competitivos y, según todos los indicios, tiene mucho más en juego de lo que cabría esperar.

Entonces, ¿cómo se acercan mejor los juegos a un formato estándar que casi no se ha probado en los niveles más altos desde el lanzamiento de ¿Forajidos de Thunder Junction?

“Como equipo, comenzamos con los mejores mazos para nuestro desafío, y luego, personalmente, empiezo a generar interacciones interesantes que creo que pueden vencer a los mejores mazos”, explicó Eli Kassis, ganador del Campeonato Neon Dynasty.

“A veces simplemente buscamos un compañero y jugamos, otras veces nos reunimos y tratamos de formar un plan sobre cómo proceder en nuestras pruebas. Luego simplemente tocamos hasta que tenemos una buena sensación”.

“El guante” es donde eventualmente deben ir todos los mazos esperanzadores, y es donde mueren la mayoría de los mazos nuevos. No importa cuán poderoso pueda ser un mazo en abstracto, los eventos de nivel Pro Tour siempre se reducen a cómo ese mazo coincide con el resto del campo: el desafío que los jugadores oponentes pueden esperar enfrentar si quieren ganar el trofeo.

“Empiezas con el mejor mazo o mazos actuales y decides si vas a intentar superar ese mazo u optimizarlo. Personalmente, siempre quiero intentar atacar ese mazo superior, pero te equivocas al no intentar ambos”, explicó Derrick Davis, cuyo extravagante mazo Enigmatic Fires lo ayudó a terminar entre los 4 primeros en el Pro Tour Phyrexia el año pasado.

David Davis

“Es un gran beneficio tener un equipo. Algunos jugadores pueden concentrarse en jugar o superar el mazo superior, liberando a otras personas para que simplemente exploren”.

La opinión generalizada es que los jugadores son demasiado buenos, los sistemas demasiado ágiles y las listas de mazos demasiado optimizadas para que sea posible una innovación real. Pero la sabiduría convencional puede paralizar la invención: alguien tiene que intentar¿bien?

Este concepto me lo ilustró por primera vez el miembro del Salón de la Fama Reid Duke en uno de mis primeros Pro Tours hace una década.

Duque Reid

Le pregunté en qué había estado trabajando el equipo: estaban jugando un mazo agresivo de Vehículos Rojos y Blancos con Ejemplar de artesanía de herramientas y Helicóptero de contrabandista eso era lo más alejado de los sucios mazos de Jund por los que Duke es conocido, y me dijo que sus pruebas personales para el evento comenzaron de manera simple: tomó Depala, piloto ejemplar y cada criatura enana que pudo encontrar. Parecía sorprendentemente simple, y el mazo final básicamente no se parecía en nada a esas primeras pruebas, pero ayudó al equipo a descubrir qué tan fuerte Ejemplar de artesanía de herramientas podría ser.

Depala, ejemplar de piloto Helicóptero de contrabandista Ejemplar de artesanía

Eso es lo que Davis quiere decir con la importancia de explorar ideas que nunca funcionarán.

“Hay que tener ese enfoque, especialmente cuando se lanzan nuevos lanzamientos en Estándar. Quieres probar un montón de cosas pero no te casas con eso, porque el 90% de lo que intentas hacer no tendrá valor, pero estás tratando de encontrar ese 10% porque ese 10% puede significar ganar un Pro. Recorrido.”

Eso me trae de vuelta al Pro Tour. Asesinatos en la mansión Karlov y esa baraja Rakdos Vampires que debutó en Chicago y que llegó a tomar el magia mundo por tormenta. ¿La construcción original de esa baraja, la que Paul Reitzl garabateó en el reverso de una proverbial servilleta y en la que empezó a trabajar? Era monocromático y estaba muy lejos de las listas de “valores” que verá hoy en Pioneer o Explorer. Como la amenaza CawBlade que aterrorizó magia durante meses o el invierno Eldrazi de Modern en 2016, el momento que lo hizo todo posible nunca resulta en un producto perfectamente formado.

Y esa es otra clave para encontrar una plataforma innovadora: innovar sobre la marcha.

“Hay un período de tiempo tan corto entre el lanzamiento del set y este Pro Tour que no obtienes tanta información como deseas. Así que hay que trabajar con muy poco y hacer las mejores inferencias posibles al respecto”, explicó Davis. “Quieres comprender cómo interactúan todos los mazos superiores entre sí y qué cartas o interacciones son importantes en los enfrentamientos, de modo que cuando las cosas cambien inevitablemente, tendrás una idea de cómo atacar.

“En Chicago, no exploramos lo suficiente como equipo. Sorin, señor de la sangre imperioso es una tarjeta que apareció antes en Pioneer; Tal vez la idea de los Vampiros no habría surgido de todos modos, pero tenemos que ser capaces de incorporar ese tipo de exploración: comenzar con cartas de alto impacto cuando estén sobre la mesa y pensar en las formas de construir alrededor de ellas para llegar allí. Un equipo se dio cuenta y fue recompensado”.

Sorin, señor de la sangre imperioso 646668

Los mazos de Dominio o Reanimador en Estándar son un ejemplo de ese enfoque de construcción de mazos en acción: comience con la idea de que Atraxa, Gran Unificador es realmente fuerte si presiona play, y trabaja hacia atrás desde allí.

Otro enfoque popular comienza en el otro extremo del espectro con una pregunta: “¿Qué te permite hacer el maná?” Una mezcla de cartas poderosas no servirá de nada si no puede lanzar sus hechizos. ¿Es un formato donde puedes mirar a los poderosos? Ultimátum cruel y tener el maná para que eso suceda, o uno donde jugar Llanuras y Leones de la sabana ¿Es todo lo que tu mazo puede esperar hacer? Un ejemplo famoso de esto se produjo en el Pro Tour San Juan en 2010, cuando Paulo Vitor Damo da Rosa ganó con Temur Ramp, una tabla en la que el gran Brad Nelson de todos los tiempos del Standard innovó en el mes previo al evento.

La genialidad de ese diseño no fue comenzar con una amenaza todopoderosa, sino simplemente generar la mayor cantidad de maná posible. El equipo se dio cuenta de que con alguna rampa, fetchlands, Cobra de lotoy Oráculo de Mul Daya, el mazo podría generar cantidades absurdas de maná ya en el tercer turno. Lo que sea que hizo con ese maná fue secundario (tenía como objetivo curvar Duende destructor de ruinas en Esfinge de las verdades perdidas o Vengador de Zendikar).

491841 Goblin Ruinblaster Esfinge de las verdades perdidas

Ya sea que construyas alrededor de los medios o de los fines, lo más importante cuando se trata de romper magia formatos es contradictorio a primera vista: no se trata solo de jugar interminables juegos de magia.

“Pienso en lo que es importante y parto de ahí”, Pro Tour El Señor de los Anillos explicó el campeón Jake Beardsley.

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Jake Beardsley

“Obviamente hay que jugar mucho para tener una idea de cómo se desarrollan los mazos grandes y qué es importante, pero cuando aparecen nuevas cartas quiero saber cuáles son las cosas importantes en los enfrentamientos. Quiero saber qué problemas deben resolverse y, a partir de ahí, elaborar teorías con nuevas tarjetas sobre cómo llenar ese nicho”.

Beardsley no es el primer ganador del Pro Tour y enfatiza que: la importancia de pensamiento sobre el formato que están tratando de romper. Hay un momento y un lugar para practicar cientos de juegos con mazos (es en las horas previas al envío de la lista de mazos final), pero muchos de los mayores avances en el ámbito competitivo magia No vino a la mesa de juego sino en la proverbial ducha.

La belleza de la competencia magia es que a veces esos “qué pasaría si” se vuelven realidad. Para estos jugadores y los cientos de otros creadores de mazos que aspiran a ofrecer el próximo mazo estándar famoso, la oportunidad casi está aquí: Pro Tour Thunder Junction comienza el viernes 26 de abril.

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Hablando de qué pasaría si se hiciera realidad, ningún jugador vivió ese sueño más que Kai Budde. El legendario magia El jugador era más que una simple fuerza de la naturaleza en el campo de batalla; Él fue el rostro de la grandeza durante los primeros años. magia. Como escribí la semana pasada, “al principio estaba Kai Budde”.

Kai Budde se convirtió en el gigante alemán en el Campeonato Mundial de 1999. Frank Karsten y yo estamos contando las semanas para magia Campeonato Mundial 30 mirando hacia atrás en cada uno de los años anteriores, y esta semana la atención se centra en el trascendental avance de Kai en el nivel del Campeonato Mundial.

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Budde esboza una sonrisa camino a ganar el Campeonato Mundial de Magic de 1999.

Budde había comenzado su colección de trofeos con tres títulos de Gran Premio en 1999, pero la victoria en el Campeonato Mundial en Tokio (el primer Campeonato Mundial celebrado fuera de Seattle) fue el comienzo oficial de la carrera de Budde hacia la cima. Todavía ostenta el récord de más victorias en un Top Finish con siete (Seth Manfield y Nathan Steuer son los siguientes con cuatro cada uno y no fue hasta el año pasado que dos jugadores pudieron combinar por tantos trofeos como Budde).

La racha dominante que comenzó en 1999 dio lugar al estribillo “Kai no pierde los domingos”, consolidó a Budde como parte integral de magia historia y sigue siendo la vara de medir con la que nos comparamos hoy.

 
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