El combate cuerpo a cuerpo de Helldivers 2 sigue siendo horrible e incluso la nueva armadura con mejoras no hace que valga la pena.

El combate cuerpo a cuerpo de Helldivers 2 sigue siendo horrible e incluso la nueva armadura con mejoras no hace que valga la pena.
El combate cuerpo a cuerpo de Helldivers 2 sigue siendo horrible e incluso la nueva armadura con mejoras no hace que valga la pena.

Se necesitan entre 19 y 28 golpes para que un cargador de Helldivers 2 muera, si no mueres antes por aburrimiento o por el ataque de otro bicho

El combate cuerpo a cuerpo es el talón de Aquiles de todos los súper soldados de Helldivers 2. Tienen potencia de fuego para destruir decenas de enemigos en segundos y recursos suficientes para limpiar planetas enteros a balazos. Sin embargo, el gobierno de SuperEarth no cree que sea importante entrenarlos para atacar a sus enemigos.

La comunidad ha estado pidiendo armas de combate y cuerpo a cuerpo para Helldivers desde el lanzamiento del juego: espadas, mazas, hachas, cortadores de plasma, motosierras, bayonetas en las armas… Cualquier cosa que encaje bien con la temática Helldivers. buzos del infierno 2. Sí OK Estudios de juegos Arrowhead Aunque generalmente se ignora, ha mejorado esta habilidad no desarrollada.

Resulta que las armaduras War Bonus: Viper Commandos introducen una pequeña mejora en el daño cuerpo a cuerpo… aunque no es importante porque literalmente la única forma en que podemos hacer daño en cuerpo a cuerpo es con codos o culatas. En otras palabras, la única motivación real para elegirlos es su apariencia. Apocalipsis ahora.

buzos del infierno 2

Un jugador ha probado estas mejoras: ha golpeado un cargador Terminid (el bicho blindado que corre y te atropella) en el mismo lugar para ver cuánto tarda en morir. ¿Resultado? 28 y 19 impactos con y sin armadura mejorada respectivamente. Golpear cuerpo a cuerpo sigue siendo totalmente inviable a menos que sea el error básico. El resto de enemigos no compensan porque sus golpes nos quitan el doble o el triple de vida.

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