“Habría duplicado el tamaño del juego”. Los creadores de Baldur’s Gate 3 no querían complicarse la vida y no añadieron un hechizo D&D importante – Baldur’s Gate 3

“Habría duplicado el tamaño del juego”. Los creadores de Baldur’s Gate 3 no querían complicarse la vida y no añadieron un hechizo D&D importante – Baldur’s Gate 3
“Habría duplicado el tamaño del juego”. Los creadores de Baldur’s Gate 3 no querían complicarse la vida y no añadieron un hechizo D&D importante – Baldur’s Gate 3

El hechizo Disipar Magia, típico de Dungeons & Dragons, te permite neutralizar otros hechizos mágicos, pero

Hace ya bastantes meses que se sabe que Baldur’s Gate 3 es un juego más ambicioso de lo que pensábamos, pero Estudios Larian Siempre ha priorizado lo que quería el estudio. Aunque comenzaron a desarrollar una expansión para Baldur’s Gate 3 y querían añadir otras mecánicas, la RPG de fantasía ganador de GOTY 2023 Ya es un título lo suficientemente grande como para necesitar más de 100 horas, pero parece que todavía hay muchas cosas que no sabemos.

Resulta que el jefe de Larian Studios y director de Puerta de Baldur 3 confesó en una entrevista que el RPG de fantasía habría sido mucho más grande habiendo agregado solo un solo deletrear. Hablamos del ‘Dispel Magic’, propio de Dungeons & Dragons, que permite neutralizar otros hechizos básicos, anulando sus efectos, algo que podría haber sido de gran utilidad en determinadas ocasiones. Sin embargo, Swen Vincke y su equipo no quisieron complicar las cosas y no sumaron.

“Queríamos hacer ‘disipar la magia‘, pero habría duplicado el tamaño del juego”, afirma. Por supuesto, este hechizo estuvo presente durante gran parte del desarrollo. “Fue en la mesa por mucho tiempo, pero fue demasiado, porque hay mucha magia en el juego. Queríamos hacerlo, pero era demasiado. Literalmente habría duplicado el tamaño del juego. sólo para respaldar adecuadamente ese hechizo”, dijo (a través de Gamesradar).

El soporte para modificaciones de Baldur’s Gate 3 llega en septiembre

Es cierto que este hechizo nunca llegará a Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, pero no sería de extrañar que la comunidad trabaje en él y lo añada de una forma u otra a través de un modificación. Hace unos días os informamos que Baldur’s Gate 3 pronto será un juego de rol aún más masivo porque el El editor de mods oficial llegará en septiembre con el esperado parche 7.. No hay muchos más detalles al respecto, pero el equipo belga explicará sus novedades en las próximas semanas.

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