Así es DeathSprint 66, cuando Mario Kart y SSX se unen en una carrera sádica

Así es DeathSprint 66, cuando Mario Kart y SSX se unen en una carrera sádica
Así es DeathSprint 66, cuando Mario Kart y SSX se unen en una carrera sádica

Una de las sorpresas del Summer Game Fest estuvo en un pequeño rincón del área liderada por Level Infinite. Sumo Digital permitió a los presentes probar un pequeño adelanto de lo que vendrá en DeathSprint 66. Probablemente a muchos no os suene, pero nos encontramos con un nuevo multijugador que viene a romper las reglas.

El espectáculo más sangriento del futuro.

Nos cuentan que DeathSprint 66 es resultado de mezclar el concepto de Mario Kart con el de SSX. En este juego tendremos que correr literalmente para salvar nuestras vidas mientras nuestros rivales intentan hacernos la vida imposible en la pista. Es todo o nada mientras saltamos, corremos por paredes y esquivamos innumerables trampas que buscan aplastar cada centímetro de nuestro cuerpo.

Jugarlo es como andar en bicicleta. Al cabo de cinco minutos estás adaptado a su mecánica. Se controla como un juego de conducción. Pulsando el gatillo derecho mantenemos el sprint mientras lo combinamos con las acciones que la pista nos exige realizar.. ¿Existe un carril para ir más rápido? Salta sobre él y controla la inercia de tu cuerpo para no poner tu cuerpo sobre la trituradora, como si estuvieras sobre una tabla de surf.

Al tomar una curva podemos patinar. Perdemos velocidad, como es normal, pero al mismo tiempo mantenemos la inercia necesaria para continuar la carrera. El control es sólido. Se transmite muy bien el peso del cuerpo y cómo se altera la física al chocar con otros o entrar en el escenario.. Durante nuestra segunda carrera la cosa empieza a ponerse seria: los responsables activan los potenciadores que podemos obtener a lo largo de la pista, que pueden ser tanto defensivos como ofensivos.

Uno de ellos, por ejemplo, activa un escudo corporal que atrae todos los objetos que nos rodean. Los objetos con el símbolo de un trueno llenan nuestro medidor de impulso, un elemento clave a utilizar para ganar velocidad cuando perdemos impulso, como por ejemplo al tomar una curva. En el caso de los objetos de ataque, pasamos desde tornados que persiguen a un objetivo hasta grandes hojas afiladas que cortan por la mitad a los que tenemos delante.. Las posibilidades son amplias y sangrientas a partes iguales.

15 minutos de demostración no son suficientes, pero sí para confirmar que queremos jugar una sesión completa con jugadores (hasta 8 simultáneos). La estética futurista con tonos oscuros y gore sienta muy bien en un título que busca labrarse su identidad desde el momento en que agarramos el mando.. Están buscando un lanzamiento para PC en algún momento de este año. Quizás en acceso temprano, pero es algo que el equipo aún tiene que decidir. Las consolas llegarán más adelante.

 
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