He jugado más de 100 horas a MultiVersus y la diferencia entre odiarlo furiosamente o amarlo fervientemente siempre está a una actualización de distancia – MultiVersus

He jugado más de 100 horas a MultiVersus y la diferencia entre odiarlo furiosamente o amarlo fervientemente siempre está a una actualización de distancia – MultiVersus
He jugado más de 100 horas a MultiVersus y la diferencia entre odiarlo furiosamente o amarlo fervientemente siempre está a una actualización de distancia – MultiVersus

El juego de Warner con Batman, Superman y compañía es una alegría jugable, pero un GaaS preocupante

Hay una lucha interna constante cada vez que juego MultiVersus. Por un lado, sé con certeza que de vez en cuando estaré disfrutando de nuevos escenarios, nuevos personajes y más posibilidades jugables con uno de los elencos más carismáticos que nos ha brindado un juego de lucha.

Hay un trabajo increíble detrás de cada una de esas creaciones que no solo representa una inyección de nostalgia para quienes somos fanáticos de todos esos personajes, sino que también demuestra el amor que se ha puesto en cada uno de sus ataques y movimientos para rendirles homenaje como es debido.

Por otro lado, sé que para que eso funcione, para que el juego continúe con su propuesta particular y se mantenga vivo y fresco durante años, tengo que lidiar con uno de los juegos menos fáciles de usar y más centrados en el grind como servicio que puede obtener. Echar en cara Si esto van a ser impresiones perpetuas, no un análisis con todo lo que eso conlleva, es porque mi relación con MultiVersus Siempre está a una actualización de cambiar por completo.

La preocupante molienda de MultiVersus

En tan solo unas semanas MultiVersus Ya ha demostrado que puede cambiar completamente su intención respecto a determinadas ideas para adaptarse a lo que le piden los jugadores. Si hubiera escrito este mismo texto hace unos días, poco después de lanzarse el juego, y ya con la experiencia previa de todo lo que pude disfrutar en su momento, mis sensaciones habrían sido muy diferentes. Y sólo por un hecho tan sencillo como tener a nuestra disposición la posibilidad de sumar puntos en el pase de batalla simplemente jugando partidas.

Antes, cualquier posibilidad de disfrutar de cierta sensación de progreso en ese sentido se reducía a las misiones diarias y semanales que podías completar y que, siendo un poco hábil, sólo me ocupaban media hora diaria.

A partir de ahí lo único que podías hacer era jugar por el mero hecho de querer hacerlo y, si bien es cierto que me parece bastante divertido tomar ese camino, sin pedir nada más a cambio, siguiendo esa ruta el La posibilidad de llegar al agotamiento que siempre termina llegando a este tipo de juegos como servicio era alta.

La idea de tener un sistema de progreso que te empuje a seguir jugando, viendo cómo avanzan las barras y los números, era algo tan básico que resulta incomprensible que no estuviera ahí desde el principio. Y sólo se entiende, claro está, si nos detenemos antes MultiVersus desde la perspectiva de algo que, pase lo que pase, debe generar dinero porque todavía se puede jugar gratis.

Aunque parezca lo contrario por esta postura inicial, no me encontraréis entre esos campeones del “lo quiero todo gratis”. No sólo estoy dispuesto a pagar religiosamente el pase de batalla como recompensa a los desarrolladores mientras dure mi entusiasmo por el juego, sino que también apoyo y celebro que tengan una estrategia sólida a nivel de skins y otras cosas interesantes así que que todas aquellas ballenas que quieran gastar enormes cantidades de dinero, puedan hacerlo.

Sin duda, si hay skins más atractivas que la gente quiera comprar, significará más ingresos para MultiVersus y sus trabajadores en pos de una evolución cada vez más ilusionante y prometedora. Pero desde querer apoyar el juego hasta cegarme ante lo que sin duda es un trabajo bastante insoportable, hay mucho que recortar.

Un modo aventura con mucho que mejorar

Más allá de cuánto ganemos jugando -recientemente han aumentado la experiencia que obtienes por cada victoria y derrota porque la suma inicial era ridícula- y realizando misiones para avanzar en el pase de batalla, porque recuerda que esto debe durar varios meses y sería sería una locura terminarlo en dos días, lo que más ha afectado a la comunidad de MultiVersusy me pareció especialmente preocupante, es el enfoque que le han dado a algo que debería ser, sin duda, la parte más inocente de su sistema de monetización.

Un modo para un jugador tan divertido como bien medido, lleno de desafíos de gran dificultad y minijuegos simpáticos, que podrás disfrutar en solitario o en cooperativo, y que está repleto de puertas al campo a base de gemas que deberás subir de nivel. alcanzar. retos mayores.

Una granja bastante loca que, sorpresa, puedes saltarte pagando para subir de nivel las gemas automáticamente. Lo que ya era bastante escandaloso en cuanto a ritmo, resultó ser aún más preocupante cuando, una vez alcanzado los niveles de dificultad más altos, tras conseguir esas gemas vía pago o molienda, el juego te echaba en cara un sistema de vida que, tras la polémica , fue rápidamente descartado afirmando que se trataba de un error del juego. Un error que, con su propio sistema de pago y menús, dejaba bastante claro que se trataba de una idea completamente intencionada.

Creo que son aspectos que, a pesar de estar ya pulidos, merece la pena comentarlos porque MultiVersus demostró en el pasado, y está demostrando ahora, que su modelo de negocio y de relación con los usuarios pretende centrarse en ese toma y daca de estirar constantemente la cuerda para soltarla justo antes de que se rompa. Una estrategia más válida que respetable, pero que en cualquier caso puede hacerte navegar entre el amor y el odio de un día para otro.

Sin embargo, a pesar de comprender hasta qué punto este tira y afloja es necesario para hacer avanzar el juego, no negaré que preferiría vivir en un multiverso en el que MultiVersus Centra tu economía en máscaras y pases de batalla. Pero, en cualquier caso, nada de esto me importaría lo más mínimo si no fuera porque, además, es imposible negar lo que también es igualmente obvio.

No sólo es un juego muy divertido, también está muy bien pensado a la hora de mantenerte enganchado a eventos y desafíos para poder subir de nivel constantemente en busca de ese próximo regalo que llevas varios días queriendo desbloquear y juegos.

Y pese a todo, MultiVersus es un juego magnífico

No estaríamos hablando de lo que rogamos a sus creadores si tener a Bug Bunny luchando contra Superman no fuera una auténtica alegría. Las diferentes acciones que ofrecen dependiendo de si estás en el aire o en el suelo, y la dirección en la que empujas el joystick al realizar cada ataque, no es sólo un homenaje perfecto en el que, por ejemplo, recordar momentos clave del Película de Gremlins cuando juegas con Gizmo. También ofrece una posibilidad brutal en cuanto a combos y profundidad.

Reconozco que, para el novato o el forastero, es algo difícil de apreciar a simple vista, pero si MultiVersus Si te llama la atención, o quieres ver hasta dónde puede llegar en términos de jugabilidad, te recomiendo que eches un vistazo a algunos de los muchos torneos de expertos que se han jugado hasta ahora.

Es la forma más sencilla de comprobar lo absolutamente demente que es cómo, lo que parece un catálogo bastante simple de ataques, se transforma en una espectacular colección de movimientos capaces de exasperar a cualquiera que no haya conseguido dominar la esquiva o, en el mejor de los casos, Todo, su enfermiza parada ajustada y la inmensa satisfacción que produce al acertar.

Con la única queja viable de que hubo que retocar ciertos combos y personajes que estaban siendo muy explotados, y que merecían un poco más de cuidado y pruebas después de todos estos meses en la sombra, lo cierto es que la pronta respuesta a esos problemas logra calmar bajar un poco.

Además, viendo que las nuevas incorporaciones son una carta de amor más a los personajes que componen el cada vez más apasionante plantel de MultiVersusEs imposible no soñar con lo que podría pasar a medida que se sigan sumando grandes franquicias como Harry Potter, El Señor de los Anillos, o dibujos animados clásicos de Warner que tengo muchas ganas de ver en movimiento, como las Chicas Superpoderosas o Animaniacs. .

Siendo muy consciente de lo fina que es la línea entre permanecer enamorado de todos los beneficios de MultiVersus y perder completamente el interés por el juego, es uno de esos casos en los que el cuerpo y la ilusión me piden creer y confiar. Admito que es el primer juego de este estilo al que estoy tremendamente enganchado, y me haría enormemente feliz si gozara de una vida exitosa que me permitiera seguir jugándolo durante muchos años más. Ya estoy “profundo” en Warner, así que ahora la pelota está en tu tejado. MultiVersusPor favor no nos abandones otra vez.

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