“Las ventas no alcanzan”, el estudio cierra y se despide para siempre de los jugadores

“Las ventas no alcanzan”, el estudio cierra y se despide para siempre de los jugadores
“Las ventas no alcanzan”, el estudio cierra y se despide para siempre de los jugadores

Desafortunadamente, los cierres de estudios continúan. A través de un comunicado, Juegos galvánicos anunció su cierre por falta de presupuestos y acuerdos para desarrollar nuevos títulos. Mago con una pistolasu más reciente juego distribuido por Devolver Digital, no cumplió con las expectativas financieras y fue el último golpe para su futuro.

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Galvanic Games cierra sus puertas por falta de presupuesto y oportunidades

Patricio Morganpresidente y fundador de Galvanic Games, publicó un comunicado para anunciar el cierre definitivo del estudio independiente, explicar lo sucedido y despedirse de los jugadores que apoyaron sus proyectos a lo largo de los años.

“A pesar del prometedor comienzo de Mago con una pistola, las ventas no son lo suficientemente fuertes como para sostener nuestro estudio. El último año ha sido especialmente duro para los videojuegos. Aunque tuvimos numerosas conversaciones alentadoras en DICE y el GDC, el proceso de firma de nuevos proyectos, incluso en un buen año, lleva más tiempo que el cauce que nos quedaba”, afirmó el directivo.

morgan agradeció Regreso Digital por hacer realidad su más reciente proyecto, pero lamentó el destino del estudio fundado en 2015. Destacó el talento de su equipo y afirmó que tuvieron un año muy productivo; Sin embargo, no fue suficiente.

“Es increíblemente difícil ver a nuestro equipo enfrentar la incertidumbre del mercado laboral actual. Quizás nunca supere la ironía de pasar una década construyendo el equipo de mis sueños, sólo para terminar después de nuestro año más productivo. La dedicación, creatividad y arduo trabajo de cada persona de nuestro equipo ha sido extraordinaria”, agregó el creativo.

Finalmente, anunciaron que ayudarán a sus empleados a encontrar nuevas oportunidades en la industria. Pidió a las empresas que tengan en cuenta a los desarrolladores, ya que en sus filas hay gente muy talentosa.

La historia de Galvanic Games llegó a su fin

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