Análisis de Let Bions Be Bygones, un arrollador programa cyberpunk

Análisis de Let Bions Be Bygones, un arrollador programa cyberpunk
Análisis de Let Bions Be Bygones, un arrollador programa cyberpunk

Deja que los biones desaparezcans basa gran parte de su apuesta en una puesta en escena abrumadorausando un curioso arte de pixel con efecto tridimensional y muchas luces de neón para plasmar en pantalla su interesante fusión de Escenario de cyberpunk y cine negro.. Estamos ante un juego casi puramente narrativo, con cierta reminiscencia al género de aventuras gráficas, pero que finalmente deja casi todo el protagonismo en la narrativa y en la selección de diálogos. Manteniendo las distancias, porque ni siquiera se acerca a alcanzar los niveles de excelencia de aquel, podríamos decir que estamos ante una especie de Disco Elysium con ambientación noir y futurista.

Desafortunadamente, el título muestra que es un humilde proyecto realizado por un grupo de tan solo 5 personas, bajo el nombre de pulpa bohemia, Facturando un videojuego cuyas costuras se notan y que presenta varios defectos propios de un trabajo primerizo. Estamos ante un título atractivo, con una ambientación magnífica y unos gráficos de lo más interesantes, pero al mismo tiempo tenemos un juego lleno de clichés, muy predecible y lleno de aristas que comienzan con una interfaz de usuario muy mejorable. . Teniendo en cuenta lo que ajustado desde su precio de lanzamiento, 14,99 eurosSe trata de un título recomendable para los amantes de la ciencia ficción y el cyberpunk que busquen un título narrativo, sencillo y sin excesivas pretensiones.

Elige tu futuro distópico

El protagonista del título es e.liEl inspector privado deshonrado John Cooper. Plagado de deudas, deberá volver a los negocios para resolver un último caso que le permitirá tener una jubilación dorada. En concreto, debe Encuentra a una chica de las zonas ricas del planeta, que se ha perdido en el inframundo que son los barrios marginales del planeta. Terracolmena. Este mundo representa el típico futuro distópico que empieza a estar más que presente en el ambiente, y aunque está magníficamente retratado, empieza a perder algo de frescura. La historia es interesante, tiene un marcado aire noir y los personajes trabajan y tienen buenos diálogos. PeroPor otro lado, la trama es muy predecible, Se desarrolla de forma un tanto confusa, y el último apartado denota las prisas que supone tener que terminar un humilde proyecto que se ha alargado en exceso, dejando un final apresurado y un tercer acto anecdótico respecto a lo que prometía.

La esencia del juego radica en su Sistema de diálogo, lleno de decisiones. que ramifican la trama del juego en diferentes caminos. Estas decisiones permiten a nuestro detective desarrollar una personalidad entre 3 diferentes: Científico, empático y directo o propio de un hombre de acción. Dependiendo de la personalidad desarrollada se abrirán diferentes opciones en los diálogos, y ciertos eventos tendrán un porcentaje de éxito en función de ellas. El sistema a priori es interesante, pero funciona un poco extraño. Nunca queda muy claro qué decisiones resaltan un tipo de personalidad, ni cuál es la predominante para el personaje. Se muestran varias opciones de diálogo no disponibles según el caso y, en general, El sistema es confuso.

Además de este sistema, habrá diferentes opciones para avanzar en la aventura, dependiendo de cómo desarrollemos nuestras investigaciones. Aunque el juego no cuenta con un inventario propiamente dicho, habrá situaciones en las que obtengamos diferentes objetos que nos permitirán resolver diversas situaciones de diferentes maneras. El objetivo de los creadores del juego es fomentar la rejugabilidad, ya que estiman que el juego nos presenta más de 1000 opciones que ramifican la trama, lo que puede llevar a uno de los octavos de final posibilidades que tiene el juego. lo mismo dura entre 4 y 5 horas. Desafortunadamente, en el momento de esta revisión el juego No cuenta con traducción de sus textos al español, Estos sólo están disponibles en inglés.

Interfaz mejorada

El título se desarrolla en escenarios donde sólo podemos mover al personaje en un único plano, de izquierda a derecha y viceversa.. La operación se realiza con un puntero y los elementos con los que se puede interactuar se resaltan con un círculo blanco. Otro problema del juego es que Esta interacción es bastante cruda., en ocasiones resulta complicado pulsar con el ratón sobre el objeto o personaje con el que queremos interactuar, ya que no están correctamente delimitados. El hecho de carecer de un inventario propio Es problemático, debido a que a veces no tenemos claro qué objetos llevamos o no, y en general es mejorable la forma de comunicarse del juego con el jugador, demasiado tosca y con elementos propios de un juego amateur.

Los diálogos se muestran en una interfaz situada a la derecha de la pantalla, de tamaño ajustable, ya que la que está disponible por defecto es diminuta y muy poco práctica. Hay conversaciones que se repiten, con acciones que no se deben hacer, y multitud de imperfecciones aquí y allá. Los escenarios son muy, muy pequeños, encontrando en cada uno de ellos muy pocos personajes o elementos interactuables. Varios de ellos tienen un tamaño de literalmente 10 pasos.

Lluvia y luces de neón.

Quizás el punto fuerte del título sea su magnífico apartado visual. Ha optado por una pixel art muy atractivocon escenarios con varios planos en desplazamiento que muestran una gran profundidad, y que también están poblados de detalles y vida. La representación de este futuro distópico cyberpunk es maravillosa, y sin duda justifica disfrutar del título si somos amantes de ellos. Es cierto que algunos elementos están excesivamente pixelados y tienen un acabado algo rugoso, pero el efecto es el que se buscaba, y el acabado conseguido es muy personal y distintivo. Como no podía ser de otra manera en un título de esta ambientación, la lluvia y las luces de neón son omnipresentes, y la representación del entorno es sucia y decadente. La iluminación y la paleta de colores utilizadas dan un toque magnífico a los gráficos del juego, y La dirección artística elegida es un acierto.

Dentro del apartado sonoro encontramos un impactante dicotomía en el doblaje de los personajes, ya que en algunos el trabajo es excelente, en el caso del protagonista, pero en otros resulta un poco chirriante con actuaciones que no terminan de convencer. La banda sonora no logra brillar, y queda constantemente en un segundo plano sin cobrar mucho protagonismo. El juego ha tenido varios fallos y errores de programación en su lanzamiento, aunque Hay que destacar el trabajo constante del pequeño equipo detrás del juego para pulir todos estos defectos. Aunque aún quedan cosas por mejorar, el título es mucho más estable y funcional que en sus inicios.

Let Bions Be Bygones es una interesante aventura narrativa, cuya espectacular puesta en escena visual es su principal baza. El desarrollo del título se basa en mantener conversaciones y elegir diálogos y posibilidades en ellas, en una trama que se irá ramificando según nuestras elecciones. Su atractiva fusión de una ambientación cyberpunk con el mejor cine negro queda algo diluida en medio de una trama predecible, llena de clichés y narrada de forma un tanto confusa y apresurada, sobre todo en su tramo final. Todo lo relacionado con la interfaz de usuario necesita una solución, dando a ciertos elementos la sensación de estar en un juego amateur. Por su ajustado precio y su magnífico acabado visual, es una opción interesante para los amantes del cyberpunk y los juegos narrativos, si bien es cierto que esperábamos mucho más de este lanzamiento.

El mejor

  • Magnífica ambientación cyberpunk con espectacular puesta en escena
  • Sus numerosas decisiones y ramificaciones ofrecen una gran rejugabilidad.

El peor

  • Trama predecible, llena de clichés y contada de forma confusa y apresurada
  • Interfaz de usuario muy mejorable
  • Aunque sus creadores siguen trabajando para pulirlo, todavía tiene muchas asperezas que limar.
  • Textos sólo en inglés.

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