La prioridad para Shadow of the Erdtree siempre fue el tamaño “que coincida con la escala de Elden Ring”, según Miyazaki.

La prioridad para Shadow of the Erdtree siempre fue el tamaño “que coincida con la escala de Elden Ring”, según Miyazaki.
La prioridad para Shadow of the Erdtree siempre fue el tamaño “que coincida con la escala de Elden Ring”, según Miyazaki.

las figuras de La sombra del Erdtreela inminente expansión de Anillo Elden, son completamente abrumadores: 10 jefes principales, 100 nuevas armas (8 nuevos tipos) y alrededor de 30-40 horas de juego. ¿Se puede llamar casi una nueva entrega, en lugar de una expansión? Con esta enorme cantidad de contenido no parece una locura, y según Hidetaka Miyazaki, la prioridad de Desde el software Siempre fue el tamaño, y cuando hablamos de Elden Ring, sí importa.

“Al principio de todo había muchas posibilidades, pero una de las cosas que estábamos determinados desde el principio fue el tamaño”, afirma el director japonés. “Queríamos esa sensación de escala en el mapa, porque queríamos una experiencia de jugador que coincidiera con la del juego base. Queríamos que experimentaras esa sensación de descubrimiento, de preguntarte y de explorar nuevamente. “Necesitábamos un mapa que mantuviera y reforzara eso”.

Y es que ya hace tiempo que Miyazaki confirmó que Shadowlands, donde se ambienta esta expansión, tiene un tamaño similar al de la zona inicial de Elden Ring, Necrolimbo, que ya tiene un tamaño más que considerable.

Ya hemos jugado a Shadow of the Erdtree

Tras tres horas de juego, que sólo representan una mínima parte de lo que es esta expansión, tenemos claro que Miyazaki y su equipo cumplirán con las expectativas de los fans, que ya son altas.

“A lo lejos puede que veas un trozo de mapa o un castillo al que podrías ir en línea recta, pero el equipo de Miyazaki ha diseñado Shadowlands de tal manera que para progresar debes abrirte camino a través de varias áreas que actúan como puntos de control. ”, dijimos en nuestras impresiones. “El castillo en el centro de la pantalla es, digamos, la forma de salir del área inicial.mientras que el otro de la izquierda sirve como un importante calentamiento sobre lo que vendrá cuando el desafío aumente”.

Shadow of the Erdtree llega el próximo 21 de junio a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC.

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