La mejor construcción, artefactos y habilidades de Sigewinne en Genshin Impact – .

La mejor construcción, artefactos y habilidades de Sigewinne en Genshin Impact – .
La mejor construcción, artefactos y habilidades de Sigewinne en Genshin Impact – .

Descubramos cómo sacarle el máximo provecho a Sigewinne en Genshin Impact con su mejor build, armas y artefactos.

Te enseñamos el mejor construcción, armas, artefactos y mucho más para sacar el máximo potencial de Sigewinne en Genshin Impact. También incluimos sus habilidades y constelaciones, para que lo sepas todo. En este caso tenemos un personaje de 5 estrellas centrado en Hydro Damage, con buena salud y gran apoyo y capacidad de curación.

Vamos a mostrarte algunos datos básicos de Sigewinne y posteriormente comenzamos con sus mejores armas y artefactos.

  • Rareza: 5 estrellas.
  • Arma: Arco.
  • Elemento: Hidro.

Mejores armas

A continuación te mostramos el mejores armas, en este caso arcos, para Sigewinne. Si quieres ver más armas de este tipo, puedes hacerlo en nuestra guía de armas de Genshin Impact.

Mejores armas Rareza Obtención
corazón de la lluvia 5 estrellas gacha
Arco de Favonio 4 estrellas gacha

Los mejores artefactos para Sigewinne

Aquí te dejamos el mejores artefactos para Sigewinne. En general Buscaremos sobre todo Recarga de Vida y Energía, Este personaje cumple un rol sanador general en el equipo. Por eso buscaremos vida y recarga, rotaciones rápidas y uso rápido de habilidades, actualmente es una de las mejores en este rol.

Artefactos Descripción
Perla del océano 2 piezas: Bonificación de curación +15%.
4 piezas: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto “burbuja marina” durante 3 segundos, que registra la cantidad de Salud regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Después de esto, la burbuja marina explota e inflige daño a los enemigos cercanos en función del 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar a las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía según el dominio elemental, el nivel del personaje o la bonificación de daño de las reacciones. Sólo se puede crear una burbuja marina cada 3,5 segundos, que sólo puede registrar un máximo de 30.000 puntos. Vida regenerada, incluida la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo a la vez. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos esté en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
son de antaño 2 piezas: Bonificación de curación +15%.
4 piezas: cuando el portador de este conjunto se cura, crea un efecto de “anhelo” durante 6 segundos, que rastrea la cantidad de salud recuperada (incluida la curación excesiva). Al final de la duración, el efecto de anhelo se convierte en el de la “marea de antaño”, de modo que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido por dicho carácter se incrementa en una cantidad igual al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por el anhelo. El antiguo efecto de marea se elimina después de activarlo 5 veces o después de 10 segundos. Por su parte, el efecto anhelo sólo puede registrar un máximo de 15.000pts. de Salud recuperada y sólo puede existir uno a la vez, pero puede registrar la Vida recuperada por múltiples portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el usuario está en su equipo pero no en uso.

Además de las que te mostramos, puedes echar un vistazo a qué otras opciones están disponibles en nuestra guía de todos los artefactos de Genshin Impact.

Habilidades y talentos

A continuación tienes todas las habilidades y talentos de Sigewinne.

  • Ataque normal (terapia dirigida):
    • Ataque normal: Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
    • Ataque cargado: Realiza un Disparo Preciso que causa mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Después de terminar de cargar, Sigewinne disparará periódicamente miniburbujas protectoras que se mueven lentamente hacia el objetivo para causar daño hidráulico. Una flecha completamente cargada con un torrente de agua causará daño hidráulico al golpear al enemigo.
    • Ataque Descendente: Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, causando daño AoE al impactar con el suelo.
  • Habilidad elemental (hidroterapia de rebote): Utilice la pistola de burbujas especial de Fort Meropid para disparar un aquaglobulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y ayuda a las personas enfermas a dormir tranquilamente. El aquaglobule rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, infligirá daño hidráulico según la salud máxima. por Sigewinne. Al rebotar, el aquaglobule restaura la vida a todos los personajes cercanos del equipo (excepto Sigewinne) según Max Life. por Sigewinne. Después de rebotar 5 veces, desaparecerá y devolverá la vida a Sigewinne según su propia vida máxima. Cuando no haya enemigos, el revitalizante aquaglobule rebotará cerca. Sólo puede haber un Aquaglobule Revitalizante de Sigewinne a la vez. Mantenga presionado para cargar Revitalizing Aquaglobule antes de soltarlo.
  • Habilidad definitiva (inyección de bondad sobresaturada): Saca una jeringa especial de Fort Meropid para correr hacia adelante con toda su medicina y bondad, causando daño hidráulico AoE continuo basado en Max Health. por Sigewinne. Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recolecta hasta 2 Primal Drops en un área de efecto cercana.
  • Pasivo 1 (Descanso adecuado): Al utilizar la Hidroterapia de Rebote, Sigewinne se aplica el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 segundos. Mientras este efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8 % de bonificación de daño hidráulico y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que está en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflige daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 puntos. por cada 1000 puntos. Max Life que Sigewinne tiene por encima de 30.000 puntos. El daño de la habilidad elemental se puede aumentar en un máximo de 2800 puntos. Por aquí.
  • Pasivo 2 (Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso): Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta según el valor total de los Life Pacts actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 puntos. de Life Pact, la curación aumenta un 3%, hasta un máximo de 30%.
  • Pasivo 3 (Dosis de Emergencia): Cuando la salud de tu personaje actual cae por debajo del 50 % mientras está bajo el agua, recupera vida continuamente durante 2,5 s en una cantidad igual al 50 % de su propia salud máxima, y ​​toda su RES elemental y RES física se reducen. reducir en un 10% durante 10 segundos. Este efecto sólo se puede activar una vez cada 20 segundos.

Materiales de Ascensión

Necesario para subir de nivel y también relacionado con subidas de nivel de habilidades y talentos. A continuación os dejamos con el materiales que necesitamos para subir de nivel y potenciar a Sigewinne. Podemos darte algunos consejos para criar rápidamente a tus personajes en Genshin Impact también en nuestra guía.

  • lazurita varunada
  • flor rocomarina
  • agua insumergible
  • Condensado marino
  • Fragmento extramarino
  • Cristalización cromática

Constelaciones

En caso de que el personaje sale de nuevo en el gachapón (o de otra forma) desbloquearemos una constelación, una habilidad pasiva adicionalo mejora permanente, hasta un máximo de 6 por personaje. A continuación tenéis las constelaciones, desde la primera hasta la última.

Nivel Constelación Descripción
1 ¿Puede el espíritu más feliz comprender la ansiedad? El Aquaglobule Revitalizante de Hidroterapia de Rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un Aquaglobule grande no harán que éste disminuya de tamaño. Además, potencia los efectos del talento pasivo “Descanso adecuado”: ​​al rebotar, el Aquaglobule revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño que otorgan estas cargas, de modo que dicho daño aumenta en 100pts. por cada 1000 puntos. Max Life que Sigewinne tiene por encima de 30.000 puntos. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 puntos. Por aquí. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Descanso adecuado”.
2 ¿Podrá el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos? Al usar hidroterapia de rebote o inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la salud máxima y tiene una efectividad del 250% para absorber daño hidráulico. Además, cuando el Aquaglobule revitalizante liberado con hidroterapia de rebote o inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, el RES Hydro de ese enemigo se reduce en un 35 % durante 8 s.
3 ¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre? Aumenta el nivel de habilidad de hidroterapia de rebote +3. Se puede aumentar hasta el nivel 15.
4 ¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia? La duración de la inyección de bondad sobresaturada aumentó en 3 segundos.
5 ¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía? Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada en +3. Se puede aumentar hasta el nivel 15.
6 ¿Puede el espíritu más radiante orar por mí? Cuando Sigewinne realiza una curación, el CRIT Prob. de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0,4% por 1000 puntos. Vida máxima que tiene y el daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2,2% por cada 1000 puntos. Max Life Este efecto dura 15 segundos y, por lo tanto, CRIT Prob. puede aumentar en un máximo de un 20% y el daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

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