Redfall quería vivir un poco más a través de un modo offline. Arkane trabajó en ello hasta el último momento, concretamente hasta la mañana de su cierre – Redfall

Redfall quería vivir un poco más a través de un modo offline. Arkane trabajó en ello hasta el último momento, concretamente hasta la mañana de su cierre – Redfall
Redfall quería vivir un poco más a través de un modo offline. Arkane trabajó en ello hasta el último momento, concretamente hasta la mañana de su cierre – Redfall

El director del juego, Harvey Smith, insinuó el año pasado que estaba por llegar y finalmente se estaba desarrollando.

Ayer fuimos testigos de uno de los momentos más controvertidos en lo que va de 2024: el cierre de Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Games y Alpha Dog. A adios inesperado a cuatro equipos de desarrollo durante la noche, varios de ellos trabajando hasta la mañana de su cierre. Aunque Redfall fue uno de los grandes fracasos de 2023, el equipo de Arkane en Estados Unidos buscaba actualizarlo con contenido adicional y una modo offlinealgo que nunca vendrá.

Si bien es cierto que el tirador saqueador de vampiros es una mancha en el historial de Arkane Austin, la situación detrás de este desarrollo nos hace disculpar el error. La necesidad imperiosa de hacer un juego como servicio y dárselo a un equipo que nunca lo había hecho es una constante en muchos fracasos rotundos en la industria, independientemente de la empresa que sea.

Aun así, los creadores de Prey (2017) se comprometieron en marzo de 2023 a trabajar para eliminar “siempre en línea” del juego. Algo que pareció caer en el olvido, pero que ahora sabemos iba a ser una realidad. Gracias a fuentes exclusivas de IGN, el equipo de Harvey Smith estaba trabajando para nutrir el juego con un modo fuera de línea para no sólo atraer la atención de aquellos que buscan un Experiencia “anticuada”, sin depender del estado de los servidores, ni de la necesidad de jugar con amigos, sino para evitar su “muerte”. Ahora, en caso de que Redfall cierre En algún momento en el futuro, los jugadores No podrán seguir accediendo a tu mundo de juego.

Puede que no sea una opción llamativa para los muchos detractores del juego, pero sí ofrecía una mínima posibilidad de no dejes que caiga en el olvido, sobre todo teniendo en cuenta su corta vida y que estamos hablando de un proyecto Triple A vendido a precio completo. De hecho, y para colmo, el medio anglosajón menciona que el estudio texano estuvo trabajando hasta la mañana del anuncio de su cierre, por lo que hay quien supone que sólo la cúpula directiva estaba al tanto de la decisión de Microsoft.

La industria está triste por el cierre de los estudios de Microsoft

Aunque las redes sociales se llenaron de opiniones de jugadores, varias figuras destacadas de la industria también han expresado su descontento con la situación reciente de Xbox. Entre las críticas más duras están las del director de Deathloop, Dinga Bakabaquien describió los despidos como una “puñalada”, o Johan Pilestedtdirector de Helldivers 2, quien cuestionó la decisión de cerrar en lugar de desinvertir. David Jaffe, Chris Avellone y Cory Barlog también han compartido su frustración, mientras que Michael Douse de Larian Studios reflexiona sobre la importancia del contenido y el riesgo en la industria.

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