El CEO de Electronic Arts dice que existe un “hambre real” entre los desarrolladores por implementar el uso de IA

El CEO de Electronic Arts dice que existe un “hambre real” entre los desarrolladores por implementar el uso de IA
El CEO de Electronic Arts dice que existe un “hambre real” entre los desarrolladores por implementar el uso de IA

A través de la presentación de su más reciente informe financiero, Electronic Arts se ha referido al uso de la Inteligencia Artificial en sus videojuegos, señalando que Existe un “hambre real” entre los desarrolladores por su implementación.

Las declaraciones provienen del CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, quien tras la presentación de los resultados financieros tuvo una sesión de preguntas y respuestas, donde fue consultado sobre la integración de la IA generativa en el desarrollo de los videojuegos de la compañía.

“Como empresa, hemos estado profundamente vinculados a la IA desde nuestros inicios”. Dijo Wilson en declaraciones recogidas por VGC, añadiendo que “ha estado en el centro de todos los juegos que creamos, replicando la inteligencia humana en el contexto de una experiencia de juego. Pero ciertamente, si pensamos en la ola actual de IA generativa y su fusión con la inteligencia artificial general, en términos generales, todavía estamos en una etapa muy temprana”.

“Cuando pensamos en el primer pilar de la IA generativa para nosotros, Realmente estamos viendo cómo puede hacernos más eficientes.cómo puede darles más poder a nuestros desarrolladores, cómo puede devolverles más tiempo y permitirles llegar a la diversión más rápidamente”, dijo el ejecutivo, al tiempo que puso como ejemplo el caso de EA Sports FC, donde permitió reducir el desarrollo. tiempo. trabajar y acortar, por ejemplo, el tiempo de construcción de un estadio de seis meses a seis semanas.

Finalmente, según Wilson, “Hemos realizado análisis de todos nuestros procesos de desarrollo y, en este momento, con base en nuestra evaluación inicial, “Creemos que más del 50% de nuestros procesos de desarrollo se verán afectados positivamente por los avances en la IA generativa”.

La IA generativa es el foco de la controversia

Vale la pena recordar que el uso de la Inteligencia Artificial generativa en los videojuegos ha estado en el centro de atención recientemente, con varios empresas que indican que adoptarán estas tecnologías, mientras Muchos jugadores cuestionan la decisión.

En esta línea, hace unos meses el director de la franquicia World of Warcraft, John Hight, se refirió al uso de este en el popular juego, señalando que “creo que los artistas del equipo temen que se utilice la IA para dejarlos fuera. de trabajo y ciertamente no quieren que su trabajo se use sin su permiso o sin crédito o cualquier otra cosa, así que creo que todos estamos trabajando en eso. La cuestión de los derechos, hasta qué punto usamos esta tecnología, pero no la estamos usando. No utilizamos IA generativa dentro de WoW”.

Por otro lado, en noviembre pasado, Xbox anunció una asociación con Indworld AI, empresa enfocada en Inteligencia Artificial, para implementar la tecnología en el desarrollo de sus juegos.

“Nuestro objetivo es ofrecer un conjunto de herramientas de IA multiplataforma accesible y diseñado responsablemente para ayudar y empoderar a los creadores en el diseño de diálogos, historias y misiones”, señalaron en la ocasión.

 
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