le puso una carreta al protagonista y echó a correr

le puso una carreta al protagonista y echó a correr
le puso una carreta al protagonista y echó a correr

La empresa utilizó un remedio sencillo para no verse obligada a diseñar un mecanismo muy complejo

Las aventuras que podremos vivir en Wasteland de Fallout 3 no terminaron con la campaña principal, ya que Bethesda Nos ofrecía hasta tres DLC más con los que ampliar la historia. Acero roto Es uno de los más especiales, ya que en un momento determinado podremos utilizar el metro presidencial para explorar los túneles subterráneos previos al apocalipsis nuclear.

La Casa Blanca, el Capitolio y la Base Aérea Adams son algunas de las paradas que podemos elegir en la ruta que guarda un secreto muy llamativo. Los jugadores se dieron cuenta de que en realidad no es el coche el que se mueve sobre los raíles, sino el propio jugador con la cabina colocada sobre tu cabeza como si fuera un sombrero. Aquí abajo podéis ver la imagen.

Como explican en PC Gamer, el coche es un objeto llamado “DLC03MetroCarArmor” dentro del código. Fallout 3 y no es un sombrero, como podría parecer a primera vista. De hecho, al personaje le falta la mano derecha, por lo que hablamos de un guante que se coloca encima de la cabeza. ¿Y qué impulsa el tren? Pues las propias piernas del jugador, porque una vez reparado el tren, se enciende y activa un script para utilizar el pack “DLC03MetroCameraPackage”.

A su vez, se ejecuta una animación llamada “LooseDLC03MetroCamera” que acelera el movimiento del personaje para que vaya más rápido de lo habitual. Una forma muy sencilla y funcional de que Bethesda pensó para no complicarse la vida y conseguir el mismo efecto que con el tren en marcha. Estos trucos de diseño son muy habituales en los videojuegos y en Jak and Daxter hay otro ejemplo muy peculiar.

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