“Ultra para tomar capturas de pantalla, alto para jugar” – .

Para muchos entusiastas de los videojuegos, poseer la mejor PC posible es un sueño que persiguen fervientemente. La idea de sumergirse en mundos virtuales con Gráficos de alta calidad y velocidades de cuadro impresionantes son tentadoresy no hay nada como la experiencia de jugar tus juegos favoritos con una configuración que roza la perfección, sin embargo, en esta búsqueda incansable de la excelencia gráfica, nos encontramos con una duda: ¿Realmente es necesario subir los gráficos al máximo para disfrutar al máximo de nuestros juegos?

La respuesta no siempre es tan obvia como parece, aunque la tentación de llevar al límite todas las opciones gráficas puede ser irresistible, hay varios factores a considerar. De hecho, subir los gráficos al máximo puede no ser la mejor opción en términos de una experiencia de juego óptima.


En la mayoría de los juegos, Ultra tiende a ser un extensión del menú de configuración altaque es lo que consideran la mayoría de títulos multiplataforma y muchas exclusivas de PC la verdadera visión y lo principal que tenían los desarrolladores para el juego. En cierto sentido, son “agregados” y presentan niveles más altos de detalle, texturas internas superiores para ciertos efectos, etc.

“La configuración Ultra es para capturas de pantalla, la Alta es para jugabilidad”

Un dicho popular en los últimos años es que para un jugabilidad fluida debe apuntar al ajuste “alto” y use Ultra solo para capturas de pantalla, a menos que El rendimiento de la computadora es lo suficientemente alto como para trivializar la distinción.. En realidad, esto es cierto para la mayoría de los juegos, aunque hay algunas excepciones muy raras en las que la mejora en los gráficos puede ser lo suficientemente significativa como para importar.


Razones por las que el salto de High a Ultra no suele compensar

Al dar el salto de la configuración de gráficos “Alta” a “Ultra” en muchos juegos, es tentador esperar una mejora significativa en la experiencia de visualizaciónSin embargo, en la práctica, esto No siempre resulta ser así.. Las mejoras suelen ser pequeñas y difíciles de percibir a simple vista, como cambios en la nitidez de las sombras o en la distancia de dibujo, de hecho, algunos juegos ni siquiera ofrecen cambios notables al pasar de “Alto” ​​a “Ultra” como es el caso de títulos como Cyberpunk 2077 o Hitman 3.


Junto al naturaleza dinámica de los juegoscon su movimiento constante y animaciones rápidas, hace Es difícil detenerse y apreciar los pequeños detalles. que ofrece la configuración Ultra. En muchos casos, el Los jugadores prefieren una velocidad de fotogramas estable a gráficos más avanzados. especialmente en juegos competitivos donde incluso una ligera caída en FPS puede afectar el rendimiento.

Otro aspecto a considerar es el estrés adicional que la configuración Ultra puede poner en la GPU, lo que puede resultar en una mayor latencia de fotogramas y experiencia de juego menos fluidaAdemás, la diferencia entre “Alto” ​​y “Ultra” también puede depender en gran medida de la optimización del juego en sí. Es posible que algunos puertos de consola a PC no ofrezcan mejoras sustanciales en la configuración Ultra debido a limitaciones en la optimización del juego.

En resumen, si bien la configuración Ultra puede parecer atractiva en teoría, en la práctica no siempre ofrece una mejora significativa en la experiencia de juegoy a menudo es preferible centrarse en mantener una velocidad de fotogramas estable y una jugabilidad fluida en lugar de buscar mejoras gráficas mínimas.

A pesar de esto, deberían seguir siendo necesarios ajustes en Ultra

Aunque los ajustes Ultra puede considerarse exagerado. o incluso completamente inútil para la gran mayoría de los jugadores cuando se lanza el juego, En realidad son algo bueno.. Deberíamos pedir que los juegos tengan Escenarios ultra reales y extremadamente exigentescasi imposible de ejecutar incluso con el hardware de alta gama actual debido a una razón importante, avances en hardware.

CONDENAR 3 en sus configuraciones más altas solía ser casi imposible de ejecutar como era el caso con Metro 2033incluso The Witcher 3 y GTA V Exigían títulos en su época. Todos estos juegos se veían increíbles en su configuración “Alta” y definitivamente eran una buena manera de experimentar los títulos cuando El hardware era cada vez más rápido.


Ahora y en el futuro, Ejecutar juegos de este tipo u otros pesos pesados ​​anteriores es fácil. Las mejoras de entre un 5% y un 10% en los gráficos para un rendimiento entre un 30% y un 50% inferior son ahora simplemente obstáculos para las GPU y CPU modernas.

Para futuros jugadores o personas a quienes les gusta volver a jugar los juegos que disfrutan, Definitivamente deberíamos exigir que los desarrolladores sigan agregando estas opciones. Quizás no sea la forma más inteligente de jugar cuando se lancepero a la larga es bueno tanto para los jugadores como para los propios juegos.



 
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