Bill Gates creó este videojuego en una noche para cerrar un trato millonario, más de 40 años después es uno de los peor recordados.

Bill Gates creó este videojuego en una noche para cerrar un trato millonario, más de 40 años después es uno de los peor recordados.
Bill Gates creó este videojuego en una noche para cerrar un trato millonario, más de 40 años después es uno de los peor recordados.

Bill Gates es todo un personaje tecnológico. Le recordamos por muchas cosas, pero entre ellas nunca ha estado el perfil de desarrollador de videojuegos. Sin embargo, durante una noche de 1981, Gates tuvo que crear burro cerrar un trato con IBM.

Si bien es cierto que Microsoft es actualmente mucho más importante en el escenario mundial que IBM, En la década de 1980 estaban bastante a la par, incluso cuando el “Gigante Azul” (el apodo popular de IBM) superó a la empresa de Gates. en diversos aspectos. Por lo tanto, poder venderles software era una tarea de suma importancia.

En la prisa por tener que convencer a la gente de IBM, Bill Gates desarrolló burro, un videojuego en el que las reglas son sencillas: conduces un coche por una carretera y con la barra espaciadora cambias al carril contrario al que circulas, evitando a toda costa chocar con los burros. El movimiento era vertical hacia arriba y en cierto sentido es similar al “juego de los dinosaurios de Google” (llamado Juego de dinosaurios).

La idea no era simplemente desarrollar un videojuego porque sí, sino Microsoft ofrecía BASIC como lenguaje de programación para computadoras IBM y pocas cosas como un videojuego para demostrar su funcionalidad. burro Fue creado en compañía de Neil Konzen, un desarrollador de Microsoft que se quedó hasta las cuatro de la mañana con Gates para terminar el producto.

Un título criticado

Según el portal Mein-MMO, Apple no perdió la oportunidad de criticar el desarrollo de Microsoft. Recordemos que en aquellos años la competencia entre empresas era feroz: Nintendo diciendo tajantemente que era mejor que SEGA, la propia Apple creando anuncios para desprestigiar a IBM o el juicio entre Apple y Microsoft por las similitudes entre los sistemas operativos de ambas. compañías.

En palabras de un ex empleado de Apple llamado Andy Hertzfeld, Donkey no sólo era un juego muy malo, sino que era vergonzoso:

“[Donkey] Fue el juego más vergonzoso. Se suponía que el jugador debía conducir un automóvil en una carretera que se movía lentamente y mal renderizada, y podía presionar la barra espaciadora para cambiar el movimiento entrecortado. De vez en cuando, una mancha marrón llenaba la pantalla y se suponía que era un burro que se manifestaba en medio del camino. Si no presionabas la barra espaciadora a tiempo, chocarías contra el burro y perderías el juego”.

Además, Hertzfeld menciona que Neil Konzen era un programador joven y brillante conocido en Apple por haber trabajado en la creación del Apple II. Según su relato, le parecía extraño que entregara un trabajo “tan malo”.

“Nos sorprendió ver que los comentarios en la parte superior proclamaban con orgullo a los autores: Bill Gates y Neil Konzen. Neil era un brillante hacker adolescente a quien conocía por su trabajo en Apple II (que luego se convertiría en el responsable técnico de Microsoft en el proyecto Mac), pero nos sorprendió que un juego tan completamente malo pudiera ser coautor del coautor de Microsoft. fundador, y que en realidad querría atribuirse el mérito de los comentarios”.

Steve Jobs y Bill Gates reunidos en ‘D5: All Things Digital’ en California durante 2007.

Terrible o no, Microsoft acabó cerrando el trato con IBM para incorporar BASIC en su versión para ordenador personal. El desarrollo de Donkey no deja de ser una curiosa anécdota del líder de una de las empresas tecnológicas más importantes del mundo, quien en algún momento trabajó programando cómo un coche chocaba con un burro.

 
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