Es raro que un juego de rol de estrategia se anuncie y se cierre el mismo día, pero este es el triste caso de Ironmarked con el estado actual de la industria.

Es raro que un juego de rol de estrategia se anuncie y se cierre el mismo día, pero este es el triste caso de Ironmarked con el estado actual de la industria.
Es raro que un juego de rol de estrategia se anuncie y se cierre el mismo día, pero este es el triste caso de Ironmarked con el estado actual de la industria.

Un distribuidor acordó financiar el proyecto Flaming Fowl, pero el trato fracasó hace casi un año

La industria de los videojuegos está pasando por un momento terrible. Cada vez más empresas anuncian Recortes en forma de despidos y cancelaciones de proyectos.con un panorama indie que se ve afectado por la falta de financiación por los distribuidores. Y esta circunstancia ha hecho Aves llameantes realiza un movimiento bastante inusual en el sector: ha anunciado su juego de estrategia y, El mismo día se anunció su paralización..

Hablamos concretamente de Ironmarked, un título que buscaba continuar el legado del estudio en cuanto a desarrollo de videojuegos se refiere. Porque Flaming Fowl no es una empresa cualquiera; Formada por veteranos de Lionhead Studios, la desarrolladora de Microsoft que cerró en 2016, la compañía había logrado lanzar títulos como Fábula de la fortuna y Gloomhaven. Pero la suerte no le acompañó con su nuevo juego de estrategia, que ha quedado aparcado por “la inusual situación financiera que está afectando a la industria de los videojuegos.

¿Que pasó exactamente? El director ejecutivo de Flaming Fowl, Craig Oman, habló con VGC profundizar en las vicisitudes de este proyecto. “Hemos estado trabajando en el juego durante más de un año”, explica al medio. “Teníamos un distribuidor, pero se jubiló el año pasado. en junio y nos autofinanciamos desde agosto. hemos estado presentando [el juego] a otros editores desde entonces, pero todos han dicho “el juego se ve genial, el equipo se ve genial, pero no vamos a firmar nada ahora mismo‘”.

Omán continúa diciendo que el presupuesto de Ironmarked tal vez era demasiado elevado para las cifras que los distribuidores pretenden gestionar ahora. Y esto indica cómo ha cambiado el sector a lo largo de los años: “En cuanto terminamos Gloomhaven, fichamos por Ironmarked”, explica el director general. “Tuvimos múltiples ofertas. Pero luego, un año y medio después, nos pusimos en contacto con muchos de esos distribuidores nuevamente y Dicen que ya no buscan proyectos como este“.

Flaming Fowl ha despedido a la mitad de sus empleados

Debido a la gravedad de la situación, Flaming Fowl ha despedido a la mitad de su personal y, si bien es cierto que Omán tiene una visión optimista sobre el futuro de la industria, también teme que los promotores decidan trasladarse a otros sectores: “Vamos a perder proyectos, vamos a perder estudios, vamos a perder perder gente: la gente se mudará a diferentes industrias. Si así va a ser [el sector de los videojuegos]los desarrolladores se van a mudar a otra parte, a industrias más estables“.

¿Y por qué anunciar un título que ya estaba destinado a quedar paralizado? Según Omán, “Solo quería que el juego viera la luz.“. “He trabajado en la industria durante mucho tiempo y ha habido muchos proyectos que se han archivado y nunca se han recuperado. Realmente no quiero que este sea otro de esos juegos que nunca regresan y sólo un puñado de personas lo saben”. Por ello, y a pesar de las dificultades que atraviesa actualmente el equipo, el CEO de Flaming Fowl invita a los usuarios a probar la demo de Ironmarked y ponlo en tu lista de deseos de Steam. “Las listas de deseos son algo muy importante para cualquiera que intente iniciar un juego en Steam. Es una métrica que puedes enseñar a los editores a darles una indicación clara del mercado al que puede acceder… Simplemente son muy reacios al riesgo.

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