No Rest for the Wicked finalmente aborda los problemas más criticados por los jugadores. Detalles de su último parche, con mejoras de rendimiento y más novedades – No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked finalmente aborda los problemas más criticados por los jugadores. Detalles de su último parche, con mejoras de rendimiento y más novedades – No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked finalmente aborda los problemas más criticados por los jugadores. Detalles de su último parche, con mejoras de rendimiento y más novedades – No Rest for the Wicked

También se ha solucionado un error en la localización china que provocaba muchas críticas negativas en Steam.

Todo apuntaba a No hay descanso para los malvados se convertiría en uno de los mejores juegos de rol de fantasía de 2024, pero el lanzamiento de su acceso anticipado en Steam vino acompañado de un buen puñado de reseñas. Porque, si bien es cierto que el título de Moon Studios tiene un enorme potencial para los fans del género, muchos problemas de rendimiento encontrados en la ejecución de tu experiencia. Y después de escuchar estas quejas durante unos días, el equipo finalmente aborda la situación con el parche más grande hasta la fecha.

Y, como bien se lee en notas de actualización publicado en el sitio web No Rest for the Wicked, Moon Studios ha trabajado para mejorar un buen puñado de áreas: rendimiento del título, gráficos, menú, sistema botín, enemigos y equilibrio, entre otros. Además, y como suele ser habitual en este tipo de noticias, los creadores de Ori también han introducido algunas corrección de errores para garantizar una mejor experiencia de juego.

De esta forma, los usuarios tienen una buena razón para volver a su mundo de fantasía sin temor a problemas de rendimiento. Respecto a este tema, que se ha convertido en uno de los elementos más criticados por los usuarios, Moon Studios ha trabajado en varios ajustes que suavizar la transición de áreas y renderizar la imagen general sin alterar la calidad. Respecto a las incorporaciones más técnicas, cabe destacar una mejor optimización de partículas y cinemáticas, así como memoria para texturas de personalización de personajes, y se ha solucionado un error que aumentaba el uso de memoria y CPU cuanto más jugabas.

¿Y qué podemos comentar respecto a novedades en la experiencia de juego? En este sentido, No Rest for the Wicked ha aumentado la probabilidad de obtener arcilla y ha reducido el número de veces que debemos golpear árboles, rocas minerales y otros elementos para obtener sus recursos. Cuando se trata de cambios de enemigos, las notas de Moon Studios destacan especialmente un comportamiento mejorado para Nith Screamer y Shackled Brute.

Razones por las que No Rest for the Wicked tiene críticas ‘mixtas’

Poco antes de lanzar el gran parche No Rest for the Wicked, el director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, escribió https://twitter.com/thomasmahler/status/1782504469365719533 para profundizar en todos los motivos por los que el RPG de fantasía tiene valoraciones tan irregulares en Steam. Porque, si bien es cierto que el foco se ha puesto en los problemas de rendimiento ya mencionados, resulta que el equipo también se centra en apagar otros incendios.

Uno de ellos, por ejemplo, se refiere únicamente a los jugadores asiáticos: “La localización se hizo extremadamente popular [en redes] y tuvimos un error inicial con el que No se mostraba mucho texto si jugabas en chino, japonés, etc.. Hemos recibido toneladas de críticas negativas (justificadas). Desde entonces, este error se solucionó y pronto habrá más correcciones de localización”, escribe el profesional en su publicación.

“Hemos lanzado No Rest for the Wicked en acceso anticipado. Tal como lo hicimos con Ori y la voluntad de los Wisps, Priorizamos las funciones para el lanzamiento inicial sobre el rendimiento.con la esperanza de que la gente pueda entender que la optimización mejorará con el tiempo”, continúa Mahler. “Era importante que La gente entendió ante todo nuestra visión.!”.

Pero esto no quiere decir que Moon Studios ignore las críticas de los usuarios, pues son plenamente conscientes del voto de confianza que se da al adquirir un juego en acceso anticipado: “Entendemos que la gente ha pagado buen dinero jugar No Rest for the Wicked, por lo que esperan una buena experiencia en sus sistemas desde el principio”, explica el CEO. “Únase a nosotros en nuestro viaje acceso temprano Significa que recibirás todas las mejoras, actualizaciones de contenido y correcciones hasta que lancemos la versión 1.0, así que espera. Nos aseguraremos de que tengas un producto excelente.“.

Y, tras mencionar también su esfuerzo por implementar mejoras en la calidad de vida en el juego de rol, Mahler finaliza mencionando las sensaciones del equipo con este acceso anticipado: “En general, sentimos extremadamente positivo para la recepción inicial de ¡No habrá descanso para los malvados! Estamos recibiendo una enorme cantidad de amor y (probablemente lo más importante) comentarios de personas que ya han jugado el juego. construir del acceso tempranoLo cual es asombroso”, ¡escribe!”.

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