Estar asociado con Dark Souls está muy bien, pero este RPG de fantasía quiere tomar otro camino. No Rest for the Wicked es muy diferente de FromSoftware – No Rest for the Wicked

Estar asociado con Dark Souls está muy bien, pero este RPG de fantasía quiere tomar otro camino. No Rest for the Wicked es muy diferente de FromSoftware – No Rest for the Wicked
Estar asociado con Dark Souls está muy bien, pero este RPG de fantasía quiere tomar otro camino. No Rest for the Wicked es muy diferente de FromSoftware – No Rest for the Wicked

Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, destaca aspectos definitorios de su título como la cámara, los movimientos y la obtención de ítems

Desde su lanzamiento en acceso anticipado el 18 de abril, muchos fanáticos de los juegos de rol han encontrado similitudes entre No hay descanso para los malvados y Almas oscurasespecialmente en lo que respecta a sistema de combate y diseño de nivel. Sin embargo, aunque esto es un cumplido para cualquier estudio desarrollador, Moon Studios prefiere tomar su propio camino y destaca todas las diferencias entre su aventura de fantasía y el icónico título de FromSoftware.

En concreto, fue Thomas Mahler, director general de la promotora, quien matizó los aspectos definitorios de No Rest for the Wicked en una entrevista concedida al revista borde (a través de JuegosRadar+). En este sentido, el profesional explica que el equipo busca “revolucionar el genero“con un proyecto que combina”elementos que no se habían unido así antestratando de crear una nueva receta”.

Respecto a las diferencias con Dark Souls, el directivo señala especialmente la perspectiva De arriba hacia abajoque cambia las reglas a la hora de utilizar el controlador: “Tu pulgar derecho siempre está ocupado girando la cámara [en los juegos souls] tratando de capturar la acción, mientras hacemos el algoritmo de la cámara para que capturar todo perfectamenteNo Rest for the Wicked también ha querido diferenciarse con las acciones de cada combate, ya que esto es algo más o menos fijo en Dark Souls y otros juegos del género: “Ahora puedes Haz todos estos movimientos locoscon el que se puede avanzar o retroceder”, continúa Mahler en la entrevista. “En las almas, luchas contra jefes como Artorias, que tienen movimientos realmente geniales, pero tú, como jugador, nunca consigues esos movimientos, nunca te ves así. Frío.”

Por si esto fuera poco, las diferencias con el trabajo de FromSoftware también se observan en la obtención botín: “En Dark Souls, un cofre en Undead Village siempre contiene el mismo objeto para todos, pero quiero que los jugadores tengan una experiencia diferente con cada juego. Incluso si encuentras, por ejemplo, la misma espada oxidada por la sangre, la alteramos con RNG. [generador de números aleatorio]para que puedas encontrarlo con una gema de fuego o más velocidad, todo lo cual afecta tu juego”.

No Rest for the Wicked recibe críticas mixtas

En su corta vida, No Rest for the Wicked ha sido noticia por recibir críticas bastante variadas. En este sentido, hay muchos jugadores que señalar un mal desempeño de la experiencia RPG incluso en PC potentes, mientras que otros prefieren centrarse en el potencial del juego basándose en todo lo presentado en la versión actual. acceso temprano. De hecho, el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra está en este último grupo y afirma que el juego muestra “exactamente hacia dónde debe ir el género ARPG para seguir siendo relevante

En Juegos 3D | “No tenemos accionistas”. Criticaron a los creadores de la saga Ori por vender su nuevo juego a un precio muy bajo, y el director del estudio no ha dudado en responder

En Juegos 3D | Aunque se inspira mucho en Diablo 4, No Rest for the Wicked se ríe de las microtransacciones de Blizzard y su controvertido aspecto de 65 dólares.

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Descubren en la Estación Espacial Internacional una bacteria genéticamente mutada que podría amenazar la salud de los astronautas
NEXT qué tipo de usuario debería comprarlo – .