Nintendo Power, el dispositivo que permitía comprar juegos desde una línea telefónica

Nintendo Power, el dispositivo que permitía comprar juegos desde una línea telefónica
Nintendo Power, el dispositivo que permitía comprar juegos desde una línea telefónica

Nintendo Power salió a la venta en 1998, pero no duró mucho en el mercado y estuvo prácticamente sólo en Japón. (Reddit/FU3L)

La innovación es una de las características más destacables de Nintendo y así como tiene muchos casos de éxito, también cuenta con una larga lista de dispositivos que tuvieron una gran idea y nunca lograron el impacto que se esperaba de ellos. Un ejemplo es el Nintendo Power, un cartucho que podría cambiar la forma en que compramos videojuegos.

Hace 27 años un concepto de la empresa japonesa prometió brindar acceso a juegos mediante la descarga de archivos en un solo lugar. Una idea que se ha transformado, tanto en el mercado ilegal con copias pirateadas, como en propuestas oficiales como las tiendas de consolas digitales.

Hace más de dos décadas, en 1998, Nintendo presentó al mundo su visión del consumo de juegos en formato digital: Nintendo Power. Este dispositivo, lanzado inicialmente en Japón, tenía como objetivo ofrecer una experiencia única a los jugadores de Super Famicom y Game Boy. La premisa era simple: permitir a los usuarios descargar juegos y otros contenidos directamente a un cartucho especial mediante una conexión de acceso telefónico.

El concepto fue revolucionario para su época. Antes de la generalización de Internet en los hogares, la empresa vio la posibilidad de ofrecer contenidos descargables a través de una red telefónica. Los suscriptores pueden conectar el cartucho Nintendo Power a su consola y acceder a demostraciones de juegos.contenido promocional y otra información exclusiva que no estaba disponible en ningún otro lugar.

Nintendo Power salió a la venta en 1998, pero no duró mucho en el mercado y estuvo prácticamente sólo en Japón. (YouTube/NintenDUINO)

Nintendo Power se presentó como un periférico único hace 27 años. La tecnología consistía en que el cartucho especial contenía una memoria flash que permitía descargar datos a través de una línea telefónica.

Para acceder al contenido del servicio Nintendo Power, los suscriptores debían conectar su cartucho a una línea telefónica. Esto les permitió comunicarse con un servidor de la empresa para descargar demostraciones de juegos, avances exclusivos y otro contenido exclusivo. Todo esto por una tarifa mensual que les daba acceso ilimitado al contenido disponible en el servicio.

Este contenido exclusivo fue una de las grandes ventajas del dispositivo, porque los suscriptores Tuvieron la oportunidad de probar demos del juego antes de su lanzamiento oficial. así como acceder a contenidos promocionales y avances.

La Nintendo Power tenía más videojuegos y servicios para Game Boy que para SNES. (Reuters)

Sin embargo, el servicio también tenía sus limitaciones. Dado que dependía de una conexión telefónica y la velocidad de descarga era limitada en comparación con los estándares actuales de Internet. Además, el espacio de almacenamiento de la memoria flash del cartucho era limitado, lo que significaba que solo se podía almacenar una cantidad limitada de demostraciones y contenidos en el dispositivo.

A pesar de su innovación y potencial, Nintendo Power no logró el éxito esperado. La vida útil del servicio fue limitada y abandonó el mercado al cabo de unos años, llegando oficialmente a muy pocos países.

En primer lugar, la creciente popularidad de Internet y la mayor disponibilidad de conexiones de banda ancha hicieron que el servicio fuera menos relevante con el tiempo. A medida que más personas tenían acceso a Internet en sus hogares, disminuyó la necesidad de depender de una conexión telefónica para acceder a contenidos digitales.

La Nintendo Power tenía más videojuegos y servicios para Game Boy que para SNES. (X/Nintendo de América)

Además, el mercado japonés era el objetivo principal del dispositivo, lo que limitaba su alcance y potencial de crecimiento. Aunque algunas exclusivas se lanzaron a través del servicio, Su disponibilidad estaba restringida a una región específica, lo que limitó su impacto global.

Sin embargo, el concepto detrás de este cartucho sigue siendo válido. Tanto Nintendo, PlayStation y Xbox, así como otras compañías del sector, cuentan con servicios de suscripción que permiten a los jugadores acceder a contenidos exclusivos, tráilers y un catálogo de juegos de forma digital. Entonces podemos decir que Nintendo Power fue el precursor de productos actuales como Game Pass, PlayStation Plus e incluso tiendas digitales.

 
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