Hace 27 años, Nintendo tuvo una idea tan innovadora que casi revolucionó para siempre la compra de juegos digitales. Desafortunadamente, nunca pudimos ver Nintendo Power en todo su esplendor.

Hace 27 años, Nintendo tuvo una idea tan innovadora que casi revolucionó para siempre la compra de juegos digitales. Desafortunadamente, nunca pudimos ver Nintendo Power en todo su esplendor.
Hace 27 años, Nintendo tuvo una idea tan innovadora que casi revolucionó para siempre la compra de juegos digitales. Desafortunadamente, nunca pudimos ver Nintendo Power en todo su esplendor.

Este periférico para SNES y Game Boy consistía en una memoria flash a la que se podían añadir nuevos títulos visitando un quiosco

A lo largo de su carrera en la industria de los videojuegos, nintendo ha liberado un buen puñado de Periféricos complementarios para tus consolas. que, en esencia, buscaba ofrecer una experiencia más amplia y variada al jugador. Hablar en profundidad de cada uno de estos dispositivos daría para varios artículos, ya que la Gran N contaba con un conjunto de ideas tremendamente originales que, en ocasiones, se consagraron como los primeros esbozos de un concepto popular posterior. Y tal vez éste hubiera sido el destino triunfante de poder de nintendo si hubieran optado por una estrategia de distribución diferente a la que vivieron allí a finales de los 90. Porque, al salir sólo en Japón, nos perdimos algo realmente revolucionario.

Es muy probable que, con el nombre Nintendo Power, muchos de vosotros penséis automáticamente en aquella colorida revista que estuvo ocupando un lugar de honor en los quioscos de EE.UU. y Canadá durante 24 largos años. Sin embargo, el periférico que hoy descubrimos no tiene nada que ver con la publicación dedicada a los proyectos de la Gran N; hablamos sobre un extra para SNES y, posteriormente, Game Boy que dio un tímido paso en el mundo de la distribución de videojuegos digitales a través de una memoria flash oficial.

El poder… Renovar tu colección de juegos con un solo cartucho

Nintendo Power no fue el primer periférico de los creadores de Super Mario cuando se trata de experimentar con subsistemas de almacenamiento flash. Como decíamos anteriormente en este texto, hablar de cada paso de la Gran N en este ámbito daría lugar a varios artículos adicionales, pero lo importante aquí es que todo lo fabricado hasta 1997 sirvió para formar esta peculiar unidad cuyo objetivo era dar la posibilidad de renovar la colección de títulos del usuario a través de un solo cartucho que estaba insertado en un “terminal de videojuegos”.

Nintendo Power se definió como un periférico para “descargar juegos a través de líneas telefónicas”.

Así lo anunció el Revista Próxima Generación (concretamente, el número 26) en su noticia mensual sobre la industria del videojuego: “Nintendo lanzará en Japón un nuevo periférico para SNES que permitirá descargar juegos a través de líneas telefónicas“, se lee en la introducción de la noticia. “Los terminales de videojuegos en las tiendas permitirán a los jugadores elige el juego que quieres grabar y ponlo en tu carrito a un precio entre 10 y 40 dólares. “El nuevo sistema permite a las tiendas liberar espacio para almacenar productos adicionales de Nintendo 64, sin dejar de responder a la aparentemente insaciable demanda japonesa de juegos de 16 bits”.

Y una de las grandes ventajas de este sistema estaba en el precio. Pues bien, más allá de las gamas comentadas en el párrafo anterior, Nintendo Power se ofrecía como una alternativa más económica a la adquisición de videojuegos físicos: “El nuevo dispositivo, que es esencialmente un cartucho flash y cuesta alrededor de 50 dólares, Reducirá drásticamente los costos de fabricación y distribución de futuros títulos de SNES.“explica el artículo de Next Generation. Sin embargo, pese a ser una idea innovadora de finales de los 90, la Gran N decidió mantener el dispositivo en suelo japonés.

Un cartucho de Nintendo Power. Fuente: FU3L en Reddit.

una idea olvidada

Nintendo incluso lanzó algunas exclusivas a través de este sistema, muchas de ellas experiencias Picross populares entre los jugadores japoneses. Y dicha memoria flash permaneció en las tiendas durante mucho tiempo, llegando incluso a estar disponible para juegos de Game Boy; de hecho, el cartucho Estuvo en el mercado 10 largos años. antes de su discontinuación definitiva en febrero de 2007.

Desgraciadamente, aunque era una idea bastante avanzada para la época, Nintendo Power ahora sólo forma parte de la gloriosa historia de la Gran N como una nota a pie de página a menudo olvidada. Y, como es habitual en este tipo de dispositivos, ahora se ha convertido una pieza de coleccionista para aquellos a los que les gusta reunir todos los pedacitos de la historia de Nintendo; Es posible que incluso aquellos terminales cuya función era almacenar videojuegos para el cartucho de Nintendo también hayan encontrado un nuevo hogar entre los fans del mundo.

Nos resulta imposible saber cómo se habría comportado Nintendo Power si se hubiera distribuido a nivel mundial, pero sin duda ha conseguido posicionarse como un poco de curiosidad en la historia de la Gran N. Quién sabe; Si se hubiera desarrollado de otra manera, quizás el periférico podría consolidarse como una de las grandes revoluciones de la industria.

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