“Creo que es mucho mejor que NieR Automata”. Yoko Taro elogia a Stellar Blade y se siente “celoso” de su diseño y personajes – Stellar Blade

“Creo que es mucho mejor que NieR Automata”. Yoko Taro elogia a Stellar Blade y se siente “celoso” de su diseño y personajes – Stellar Blade
“Creo que es mucho mejor que NieR Automata”. Yoko Taro elogia a Stellar Blade y se siente “celoso” de su diseño y personajes – Stellar Blade

El creativo japonés se ha reunido con Hyung-Tae Kim y le ha dejado claro que está contando los días para el lanzamiento del juego.

Estamos a 10 días del lanzamiento de uno de los Triple A más interesantes del mercado. El RPG de acción Stellar Blade ha sido noticia más por sus polémicas que por su bondad de la primera juego de SHIFT UP, algunos que él mismo quiso destacar Yoko Taro. Sí, el padre de Drakengard y NieR no tiene más que buenas palabras para el trabajo del equipo surcoreano, al que considera “mejor que NieR Automata“, aunque también ha matizado sus palabras.

El Campaña de promoción del juego es ser curioso. A medio camino entre extenso, con varios vídeos detrás de escena en YouTube para profundizar en su desarrollo, y sencillo porque ya se habla bastante de él en las redes sociales, lo cierto es que Stellar Blade ha llamado la atención de propios y extraños. Ya sea por su jugabilidad o su narrativa con reminiscencias bíblicas, el juego surcoreano parece tener futuro y hay muchos ansiosos por jugarlo.

Entre ellos podemos encontrar al propio Taro. El creativo japonés se ha reunido con Hyung Tae Kim, director de Stellar Blade, en una entrevista conjunta para IGN donde el japonés no sólo ha dejado claro que está encantado con la influencia de NieR Automata en el juego, sino que también se ha deshecho en elogios hacia el mismo. “El gran personajes masculinos y el lindos personajes femeninos creados por el Sr. Kim son realmente atractivo“, dice Taro.

Imagen de IGN Japón | Haz clic en la imagen para ir al post

Con esto el japonés parece querer emitir un juicio sobre la polémica del juego, pero también aporta algo propio y es que admite que lo considera un “juego realmente increíble. Creo que es mucho mejor que NieR: Automata”. Eso sí, Yoko Taro no quiere iniciar una disputa entre comunidades y se apresuró a mencionar que es mejor, sí, pero en términos de “gráficos, diseño de personaje y en cuanto a la trabajo de gestion”por Hyung-Tae Kim.

“Stellar Blade en realidad me pone bastante celoso”, termina añadiendo el creativo japonés. Así que si había alguien que dudaba y considera la opinión de Yoko Taro como un certificado de calidad, quizás sea el momento de echarle un ojo a Stellar Blade. Recuerda que el juego sale a continuación. 26 de abril entonces exclusivo para PS5aunque se habla de una versión lógica para PC después de un tiempo prudencial.

Muchos dudaron del potencial de Stellar Blade como juego de consola

Aunque hoy podemos decir que hay público contando los días para el estreno de Stellar Blade, lo cierto es que en sus orígenes no generó más que dudas y miedos. Cuando comenzó el desarrollo del juego como el conocido Proyecto EVE, otros desarrolladores y editores surcoreanos en el país creyeron que SHIFT UP corría un riesgo enorme con un lanzamiento en consolas cuando apenas hay público en esta plataforma en el país. . Muchos sugirieron que deberían cambiar el proyecto y enfocarlo aún juego movil o, en su defecto, teléfonos inteligentes y PC para hacerse público.

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