Tears of the Kingdom era un desastre injugable y con fallas antes del cambio que lo salvó del desastre.

Todos los juegos pasan por una fase de pruebas antes de salir al mercado, intentando pulir cada detalle y, sobre todo, dejar de lado problemas como bugs o fallos de funcionamiento de sus mecánicas. Errores vistos en versiones anteriores que rara vez salen a la luz, como uno de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que mostró recientemente Nintendo, que está lleno de errores.


En la reciente Game Developers Conference (GDC) 2024, Takahiro Takayama, programador de físicas de Tears of the Kingdom, fue el encargado de mostrar esta versión “rota” del juego, que obviamente dista mucho de ser similar a la final. Durante su presentación en esa conferencia, el desarrollador reveló algunas grabaciones que mostraban cómo los objetos volaban fuera de control, las estructuras colapsaban sin motivo alguno y el propio Link se veía afectado por estas físicas descontroladas.

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Vídeos que forman parte de su charla sobre la evolución de las físicas y sonidos del juego, usando como ejemplo estos errores que según Takayama, habían sido generados por la ambición inicial del equipo de desarrollo, buscar crear un mundo completamente basado en física real. , donde cada objeto tenía las mismas propiedades que en el mundo real. Esta idea, aunque atractiva, resultó ser un desafío titánico y, de no corregirse a tiempo, habría convertido a Tears of the Kingdom en un título injugable. Algo que se puede ver en el vídeo reproducido por Takahiro Takayama, que genera varias risas entre los espectadores y que podéis ver a continuación:



Ante la caótica situación, el equipo de desarrollo decidió repensar su enfoque. En lugar de simular estrictamente la física real, optaron por crear un sistema que la imita de una manera más controlada. Esto aseguró que las interacciones entre los objetos y las habilidades de Link funcionaran de manera coherente y predecible, sin caer en el caos absoluto.

Podéis ver la presentación completa (en inglés) en el siguiente vídeo y los momentos donde muestra los errores, en el minuto 10:14.

El jugador de Tears of the Kingdom explora cada rincón del mapa y desbloquea todo a su paso: tardó casi 900 horas

Demostrando el amor que muchos jugadores tienen por el mundo de Zelda Tears of the Kingdom, uno de ellos compartió con orgullo su logro: ha alcanzado casi 900 horas dedicadas a viajar por Hyrule de arriba a abajo y luego compartió una captura de pantalla que ha impactado a la comunidad. .


Mientras que, en promedio, los jugadores se detienen mucho antes de llegar a las 300 horas de juego, un fan japonés del juego decidió quedarse en Hyrule durante no menos de 870 horas. En Y aunque a primera vista una zona al norte del lago Hylia parece vacía, quizás también haya sido explorada por este jugador, ya que el juego solo guarda una parte de tu progreso.



(FUENTE)

 
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