una aventura pirata que se hacía esperar

una aventura pirata que se hacía esperar
una aventura pirata que se hacía esperar

Los tiempos de desarrollo de los videojuegos han ido aumentando en los últimos años, haciendo cada vez más difícil ver en el horizonte nuevas historias, personajes y franquicias, sobre todo cuando se trata de grandes producciones. Estar en este largo proceso o entrar en el Infierno del Desarrollo, ese momento en el que un proyecto parece no avanzar, puede volverse cada vez más difícil de distinguir, especialmente si dicho producto se anuncia con mucha antelación. Este es el caso de Huesos del cráneoun título cuyo desarrollo comenzó tras el rotundo éxito de Assassin’s Creed IV: Bandera Negra y su impresionante uso de barcos que conquistaron el Caribe y que desde 2014 prometían traer una experiencia ampliada de esta mecánica en una franquicia totalmente nueva. Después de varios retrasos, saltos generacionales y el apoyo de casi todo Ubisoft, por fin ha llegado, pero ¿es el juego que esperábamos?

De náufrago a pirata

Huesos del cráneo es un juego multijugador masivo en el que tendrás que crear y controlar a tu personaje, que tras naufragar en el océano Índico tras un ataque de una flota inglesa, consigue llegar en una balsa de madera hasta la isla de Santa Ana para comenzar su camino hasta convertirse en un completo pirata. El mundo abierto es impresionante, ya que es un mar muy amplio, con multitud de islas, tareas y misiones por completar.

Como tal, Huesos del cráneo Se divide en dos partes, la primera es controlar a tu personaje, que realmente se lleva a cabo antes de comenzar cualquier misión, comprar recursos o realizar algunas mejoras, interactuar con otros jugadores y NPC o explorar algunos de los puntos de las islas. . Por otro lado, y donde se desarrollará la mayor parte de la jugabilidad del juego será en nuestro barco, que se podría decir que es el auténtico protagonista del juego, con el que surcaremos los mares, atacaremos a otros barcos y exploraremos un gran parte de este mundo. Aquí es donde comienzan los primeros desacuerdos.

El mundo como tal es impresionante. Con Ubisoft Utilizando una gran cantidad de estudios para respaldar este título, sorprende el nivel de detalle que tiene el mar, las islas, los barcos y muchos de los aspectos visuales del juego. Como tal, es un mundo que, a pesar de varios años de desarrollo, siempre buscó verse bastante bien y, vaya, lo logra. El escenario está preparado, pero ¿qué pasará con su estructura?

Sin duda, la estructura del juego es una de las partes más inestables de Huesos del cráneo, y no es que sea algo terrible, sino que simplemente dejan ver su edad. El progreso tiene eso. sentimiento de recompensa cuando veas que has obtenido tus recursos para montar tu propia nave, o sus cañones, o cualquiera de los diferentes extras que puede tener tu nave y que dependen de uno. Por supuesto, esto es después de un largo proceso de obtención de recursos en una serie de minijuegos que, más allá de ir con el realismo que busca brindar el juego, hace que todo se sienta como una mecánica bastante simple. A esto se suman las diferentes misiones que ofrece el juego. Por un lado, hay algunos que son divertidos, hay combate, hay emoción, o simplemente es volver a intentarlo pero primero yendo a por los recursos que perdiste en un combate anterior. Pero, por otro lado, hay misiones que parecen repetitivas y les falta ese pequeño evento o detalle aleatorio que marca la diferencia.

Otro elemento importante, y más en este tipo de juegos, es el barco. Por un lado, se siente bien poder mejorar tu barco por tu cuenta. Realizar una mejora es muy satisfactorio, sin embargo, hay elementos que hacen que la experiencia de juego no se sienta tan buena. La forma en que conduces el vehículo es casi como una experiencia arcade. Bajas las velas por partes para aumentar su velocidad, pero las levantas para detener el barco como si estuvieras poniendo el freno de mano, eliminando por completo elementos como la inercia, o incluso el propio viento que empuja tu barco. Por otro lado, tu tripulación, al mover y cuidar estas velas, se cansa, haciendo que parezca más que tu barco es el que se cansa, lo que en ocasiones te obliga a reducir la velocidad.

Afortunadamente, el combate es divertido y la mecánica para capturar un barco enemigo es extremadamente divertida. Por otro lado, está la parte de cosméticos para decorar tu barco. Aunque el juego ofrece mucho para decorar, poco queda en la parte gratuita, hay una gran parte que se puede conseguir con monedas del juego (aunque tardará mucho en que eso suceda) y por otro lado, Hay contenido premium que se compra con dinero real. Estas decoraciones van desde el color de tu barco, el diseño de las velas, el mascarón de proa, hasta la vestimenta de tu tripulación.

A esto hay que sumarle el mecanica de progreso. En primer lugar tenemos Infamia, que es tu progreso como pirata, que nos permite desbloquear nuevos planes de mejora, imprescindibles para seguir creciendo. Este nivel aumenta a medida que avanzamos en el juego y realizamos estos actos de… infamia, como saquear fortalezas o hundir barcos. Por otro lado, está el nivel del barco, que crece en función del tipo de equipamiento que añadamos o mejoremos. Mejores cañones, o incluso añadir algún tipo de arco de defensa aumentarán su nivel.

Huesos del cráneo es un título que, aunque visualmente impresionante, llega tarde para llevarse una porción del pastel de los juegos como servicio. El juego promete mucho, Ubisoft nos ha demostrado que con sus grandes juegos como servicio hay esperanza (veamos el caso de Arco iris seis asediocualquiera por honor) mientras que a los más pequeños les ha resultado más fácil desconectar. Un pulido de las mecánicas, seguir recibiendo contenidos e incluso una rebaja en el precio de entrada podrían salvar esta nave. En un inicio de año donde los títulos AA han tenido mayor peso y han dejado claro que se trata más de jugabilidad y diversión que de una gran producción, quizás el futuro de AAAAA cual era su nombre Director General Yves GuillemotNo va por tan buen camino.

 
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