Después de diez años de espera, la franquicia de terror está en pausa

Después de diez años de espera, la franquicia de terror está en pausa
Después de diez años de espera, la franquicia de terror está en pausa
  • ‘Dead Space Remake’ enamoró a la crítica, pero la continuidad de la franquicia no está garantizada

  • Los directores del juego han sido reubicados en otros proyectos como ‘Battlefield’

Hace tres años, EA Motive publicó el tráiler del esperado remake de ‘Dead Space’. La primera entrega de la franquicia de terror, un gran juego de la era de PS3 y Xbox 360, recibió algo más que un lavado de cara. ‘Dead Space Remake’ se había hecho desde cero, con mejores visuales, sonidos y jugabilidad enfocada a ofrecer una experiencia más profunda e inmersiva. El juego fue realmente bueno y estuvo a la altura del título original.

Pues ahora EA ha vuelto a poner en pausa la franquicia.

Contexto. ‘Dead Space’ se lanzó en Europa’ el 24 de octubre de 2008, hace 15 años. La crítica lo recibió con los brazos abiertos y con razón. El juego de terror y acción de Visceral Games fue un auténtico melocotón. La historia de Isaac Clarke conquistó a prensa y usuarios, ganando numerosos premios en 2008, 2009 y 2010. Se habla de poco más de un millón de copias vendidas. Es un juego muy querido y la noticia del remake, hace tres años, fue un bombazo.

Captura de pantalla de ‘Dead Space’ (2008) | Imagen: EA

Luego llegó ‘Dead Space 2’, porque el pobre Clarke no es precisamente una persona afortunada. De nuevo, un gran juego a la altura de la primera entrega. Su campaña convenció a los jugadores gracias a su acción y más experiencia cinematográfica. Además, traía multijugador y contaba con un DLC, ‘Severed’.

Finalmente se lanzó ‘Dead Space 3’, que dejó de lado el survival horror para convertirse en un juego más épico, frenético y con muchos más combates. Esa fue una decisión controvertida y no sentó nada bien. También tenía un DLC, ‘Awakened’, que no me gustó demasiado. Se habló de una caída en las ventas y comenzaron los rumores sobre su cancelación. EA, sin embargo, negó los rumores y dijo que había puesto la franquicia en pausa para centrarse en otros juegos.

Y pasaron diez años.

“Remake de Dead Space”. Estamos en 2023 y tenemos entre nosotros ‘Dead Space Remake’, un juego desarrollado por Motive Studios para next-gen y PC que es, en esencia, el mismo juego de 2008 pero desarrollado con la tecnología y prestaciones de la generación actual ( y algunas novedades, como poder volver al mapa). “El remake de Dead Space es sobresaliente en todos sus apartados”, afirmó Vida Extra. “El remake que se merece este clásico”, afirmó 3DJuegos.

Al cajón otra vez, han dicho desde EA. Según Jason Schreier en Bloomberg, que cita fuentes cercanas al proyecto EA, la empresa “tomó la decisión [de poner la saga en espera] la primavera pasada (…) Tras finalizar ‘Dead Space Remake’, que se estrenó en enero de 2023, un pequeño equipo de Motive, la filial de Electronic Arts, trabajó durante unos meses en una nueva entrega de la serie. Estos planes, sin embargo, nunca recibieron luz verde. Desde el verano pasado, el equipo ha estado explorando otras ideas mientras la mayor parte de los trabajadores pasaban a diferentes proyectos”.

No se sabe cuáles han sido las cifras de ‘Dead Space Remake’, la compañía no las ha hecho públicas y eso no suele ser buena señal. El juego tampoco ha aparecido en el ranking de juegos más vendidos. Esto, como explican en 3DJuegos, es un problema por dos motivos: si ha vendido poco, ha generado pocos ingresos y, además, ha robado tiempo de trabajo a un equipo que podría haberse dedicado a otra cosa.

La franquicia vuelve a estar en pausa y, visto el estado de la industria, se espera que su regreso tarde en llegar.

Captura de pantalla de ‘Battefield 2042’ | Imagen: Xataka

Motive Studio, un campo de batalla. Esta información llegó, precisamente, justo cuando Electronic Arts confirmaba el final de ‘Battlefield 2042’ (otra saga cuya última entrega ha tenido innumerables altibajos). Según el comunicado de la compañía, Motive Studios “están creando un equipo centrado en ‘Battlefield’ […] Estamos tremendamente entusiasmados con Motive, ya que aportan su experiencia Frostbite y su convincente narración, uniéndose a DICE, Criterion y Ripple Effect. […]”. Aquí cabe recordar que ‘Dead Space Remake’ está desarrollado en Frostbite.

Según explican Motive Studios, los directores de ‘Dead Space Remake’, Philippe Ducharme (productor ejecutivo) y Roman Campos-Oriola (director creativo) van a trabajar junto a los estudios Battefield “en la creación del próximo para Battlefield, un universo que abarcará experiencias tanto multijugador como para un solo jugador”. Hace años que no oímos hablar de un nuevo ‘Battlefield’ y, viendo que la última edición carecía de modo campaña, tiene sentido que Motive Studios empiece a echarle mano a este campo.

Un mercado complicado. La realidad es esta: hacer juegos es caro. Muy caro. No sabemos cuánto costó ‘Dead Space Remake’, pero sí sabemos que estuvo dos años y medio en desarrollo. Por poner algunos ejemplos, ‘God of War: Ragnarok’ habría costado 200 millones. ‘GTA VI’ tiene un presupuesto de 2.000 millones de dólares (incluido desarrollo, marketing, etc.). ‘Red Dead Redemption 2’ costó entre 500 y 900 millones y ‘Cyberpunk 2077’ ronda los 436 millones de dólares.

Es un mercado caro y competitivo. Al igual que ocurre con las películas y las series, los estudios buscan rendimiento económico y un juego que no se vende es dinero que deja de generarse. Tiene sentido, por tanto, que las empresas apuesten por productos que funcionan y abandonen los que no, aunque eso signifique pausar una franquicia tan querida como, en este caso, ‘Dead Space’.

Imagen | Artes electrónicas

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