Te explicamos el eterno dilema de los 30 fps que ha recuperado Hellblade 2

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Parece que cuando Microsoft quiere sorprendernos con un juego, del que se percibe la magnitud del juego y todo el trabajo a nivel visual y artístico, siempre hay un detalle que no gusta o no a los seguidores de la casa Redmond. incluso que la competencia se aprovecha. para desacreditar la marca.

La nueva víctima es Senua’s Saga Hellblade 2 y digo nueva, porque esto no es nada nuevo, lo vivimos en el pasado con Redfall y luego con Starfield. Aunque el caso de Redfall es un tema completamente diferente a lo que se propone con la nueva aventura de Senua.

Los 30 fps que siguen vigentes

Estamos en pleno año 2024, la tecnología a nivel hardware y software continúa su acelerado crecimiento. Pero todavía nos encontramos con lo eterno. Dilema de más de 30 fps en la generación actual de consolas.. Un hecho que está presente en el próximo trabajo de Ninja Theory, pero en esta ocasión veamos algunos argumentos relacionados con los fps:

¿Qué son los fps y por qué son tan importantes?

Los fps (cuadros por segundo) es un número que indica las imágenes por segundo en pantalla, que podemos ver cuando estamos disfrutando de un título, fácil de entender, ¿verdad? Ahora todo se vuelve más interesante porque cuanto mayor sea el número de fps más fluidez sentiremos en nuestro juego.

De esta forma, los fps cobran su importancia al permitirnos percibir mejor las partidas, permitiéndonos sentir mejor esa experiencia jugable y haciendo nuestro viaje más inmersivo. De ahí las discusiones sobre si un juego en consolas debería llegar a 60 fps a mediados de 2024. Hasta este punto, entendemos que los jugadores pueden tener algún motivo para quejarse de los juegos que tienen un límite de 30 fps, como es el caso de La saga de Senua Hellblade 2

¿Cuándo se requieren 30 o 60 fps en un juego?

Parece obvio que los juegos, por norma general, deben tener al menos 60 fps mínimos para que todos estemos contentos y tengamos esa sensación de que el juego está dentro de los parámetros aceptados. Aunque, a veces las cosas no son como nosotros, los jugadores, deseamos.

Se pueden dar 30 fps en juegos:

  • De un gran mundo abierto que requiere más recursos de hardware de consola para detallado a nivel gráficosacrificando los maravillosos 60 fps por el camino, tomando como ejemplo Red Dead Redemption II.
  • Que necesitan bloquear los fps para lograr más estabilidad y no cuentes con caídas.
  • No requieren una experiencia agitadacomo A Plague Tale: Requiem, que inicialmente tuvo 30 fps durante casi 1 año (aunque eso ha cambiado desde entonces).

60 fps es ideal para títulos:

  • En primera persona, eso requiere un mayor dinamismo y fluidez para movimientos en pantalla, como el brutal Doom Eternal.
  • Conducción, que al igual que los en primera persona, nos muestran Momentos de velocidad, acción y dinamismo., que requieren esta tarifa. Como un Need for Speed, por ejemplo.
  • Hack & slash son juegos milimétricos que requieren 60 fps, en los que nuestros movimientos deben ejecutarse como una bonita coreografía, al estilo Devil May Cry o Bayonetta.

Todo depende del tipo de juego y como estamos en una consola debemos lidiar con las consecuencias de un sistema cerrado, hecho para jugar y con sus limitaciones.

¿Por qué Senua’s Saga: Hellblade II no funciona a 60 fps?

Ya tenemos los argumentos base sobre qué juegos van a una determinada cantidad de fotogramas o imágenes por segundo, eso ha quedado claro. Además, tenemos una ligera, pero efectiva noción de que no todos los juegos pueden ir a 60 fps y que en algunos casos serán necesarios los odiados 30 fps, y estamos hablando de consolas.

En este caso, con Senua’s Saga: Hellblade II, los responsables siempre han sido directos y nos han dejado muy claro el tipo de planteamiento y experiencia que vamos a conseguir, dejándonos lo siguiente:

  • Es un juego muy cinematográfico y es un tipo de experiencia elegida por sus creadores.
  • Los 30 fps garantizan que los gráficos se puedan comprimir y esto se puede ver en cada vídeo de juego del título.
  • El desarrollo del juego puede ser similar en ambas Xbox Series, teniendo en cuenta que la Series S tiene menos recursos de hardware y la idea es que Ambas versiones son muy similares.

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¿Qué conclusión podemos sacar?

Llegados a este punto lo que podemos comentar es que se trata de una decisión creativa, encaminada a proporcionarnos un tipo de experiencia más inmersiva, personal y cuyo foco es ofrecernos un detalle gráfico nunca visto en un juego. Aunque esto significa que lo recibiremos a 30 fps y reiteramos, nos referimos únicamente a consolas, porque en PC esto es completamente diferente.

Al final, la velocidad de la imagen es importante, pero todo dependerá de lo que un estudio quiera lograr y no se trata de lo que quieran los jugadores. Para el regreso de Senua con Hellblade 2, creemos que es una decisión acertada, desafortunadamente para Xbox, la comunidad suele ser muy dura con ellos, a diferencia de la competencia.

 
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