Más de medio millón de personas lo han jugado, pero no pude aguantar más de diez minutos del nuevo Inazuma Eleven por culpa de los tutoriales –Inazuma Eleven: Victory Road–.

Más de medio millón de personas lo han jugado, pero no pude aguantar más de diez minutos del nuevo Inazuma Eleven por culpa de los tutoriales –Inazuma Eleven: Victory Road–.
Más de medio millón de personas lo han jugado, pero no pude aguantar más de diez minutos del nuevo Inazuma Eleven por culpa de los tutoriales –Inazuma Eleven: Victory Road–.

Level-5 vuelve a la carga con Inazuma Eleven: Heroes Victory Road, que ya se puede probar en Nintendo Switch

Uno de los grandes éxitos de los últimos días es la beta de Inazuma Eleven: Camino de la victoria de los héroes. Disponible ya en Nintendo Switch, y como adelanto de lo que vendrá en consolas y dispositivos móviles, Nivel 5 ha conseguido llamar la atención de bastantes personas con esta prueba gratuita de su nuevo título.

El anime sobre fútbol vuelve a la carga en el terreno de los videojuegos con una propuesta muy similar en esencia a aquellos grandes títulos de Nintendo DSuniendo el fútbol, ​​pero cambiando su simulación por una capa de estrategia en el campo y RPG mientras construimos la plantilla.

Yo mismo era bastante fan de la serie animada hace más de una década (qué edad tenemos) y jugué estos títulos en NDS, así que No hizo falta mucho para convencerme. para descargar Inazuma Eleven: Heroes Victory Road en mi Nintendo Switch.

Nostalgia vs Tutorial

La primera impresión no pudo ser mejor, ya que esta demo es muy similar a las que suele lanzar EA Sports FC (antes FIFA), donde nos deja jugar algunos partidos amistosos entre un puñado de equipos específicos o competir en línea. Ver de nuevo a Mark Evans, Axel Blaze o Nathan Swift me hizo retroceder en el tiempo y sonreír.

El problema fue cuando comencé a jugar. A los dos segundos de juego y después de hacer mi primer pase, Apareció un tutorial en formato emergente. sobre, precisamente, cómo salir adelante. Y lo mismo pasó cuando disparé, cuando hice mi primer regate o cuando robé el balón.

Inazuma Eleven: Heroes Victory Road no te deja descubrir cosas por ti mismo… En un videojuego en el que todos los controles están siempre superpuestos en la pantalla. Se interrumpe el ritmo y se sacrifica el disfrute del juegosimplemente para empezar a ver vídeos que confirmen que sí, pasa con B después de que ya haya pasado con B.

El camino marcado por Will Smith y los juegos para móviles

Hace unos días amigos de Chiclana&Amigos Se hicieron eco de un vídeo de Dunkey sobre Undawn, el juego de supervivencia y zombies con Will Smith como principal atractivo. Pep se animó a jugar al ver que hay un momento después del tutorial en el que un personaje empieza a cantar como si fuera una película de Disney, pero no fue eso lo que más me llamó la atención.

Fotograma del programa que muestra la interfaz de Undawn.

A través de la grabación de su juego, pude ver por qué Undawn solo ha 49% de críticas positivas recientes en Steam: Es una adaptación descarada de la versión móvil. No es sólo que sea gráficamente pobre, sino que incluso los menús están diseñados para control táctil en una pantalla pequeña.

Esto no termina ahí. El lenguaje utilizado por el videojuego, el léxico jugable, es el que se ha estandarizado en el Juegos gratis con micropagos que abundan y triunfan en el móvil: pantallas de carga estáticas promocionales sin ser relevantes, monedas que se pueden cambiar por otras monedas, skins que cargan por completo la inmersión pero están hechas porque generan beneficios y sí, tutoriales en formato surgir que corta completamente el rollo.

Es por una razón estadística que la mayoría de los jugadores del planeta juegan en teléfonos móviles, y por otra razón demográfica, esto es especialmente cierto entre la generación más joven. Y los requerimientos de dicha plataforma, así como los hábitos de consumo resultantes de más de una década de uso, describen un tipo de juego, monetización y diseño muy específico.

Por supuesto, tenemos juegos a precio completo para dispositivos móviles o la posibilidad de jugar en la nube con cosas como Pase de juego de Xbox, pero la realidad es que el título más exitoso en lo que va de año es Monopoly GO. Quizás por eso Inazuma Eleven ha apostado por una forma de relacionarse con los jugadores más propia de esta plataforma.

Seguiré jugando porque, una vez pasado ese mal momento de los tutoriales, el juego se parece bastante en la cancha a esos videojuegos del portátil de Nintendo. Pero tal vez sea con el lanzamiento final y con todo el contenido disponible, de momento la primera impresión ha sido mejor por este defecto de forma.

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