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El salón de videojuegos incluye defender, Tamagotchi, Goldeneye 007 y Quake -.

El salón de videojuegos incluye defender, Tamagotchi, Goldeneye 007 y Quake -.
El salón de videojuegos incluye defender, Tamagotchi, Goldeneye 007 y Quake -.
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ROCHESTER, NUEVA YORK, EE. UU. (AP) – El World Video Video Video Hall presentó el jueves cuatro homenaje, rindiendo homenaje a los juegos que desafiaron a los jugadores y cambiaron la industria.

La generación 2025 está compuesta de: Defend, el juego arcade de 1981 que elevó el nivel de dificultad; Tamagotchi, mascotas digitales que se unieron a juguetes y videojuegos; GoldenEye 007, cuyo camino para cuatro personas influyó en los juegos multijugador que lo siguieron, y Quake, que debutó en 1996 con un motor 3D que se convirtió en el nuevo estándar para la industria.

Los ganadores surgieron de un de 12 finalistas que incluían Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football y NBA 2K.

El Salón de la Fama reconoce cada año arcade, consola, computadora, computadoras portátiles y juegos móviles que han tenido poder para la permanencia e influir en la industria de los videojuegos o la cultura pop.

Quake of Software, lanzado en 1996, fue reconocido por su influencia duradera, con un código de juego que “es un legado literal” y continúa utilizándose en algunos juegos después de casi 30 años, dijo Lindsey Kurano, curadora de juegos electrónicos.

John Romero, cocreador de Quake, presente para ver su juego consagrado, dijo que él y los otros desarrolladores trabajaron en el juego durante un excepcionalmente , un año y medio, constantemente .

“Sabíamos que lo que estábamos construyendo en el juego haría que las personas que habían jugado nuestro juego anterior, Doom, estaban aún más felices con la adición de un lenguaje de programación incorporado al juego”, dijo en declaraciones transmitidas en Rochesterfirst.com.

“Estamos muy contentos con el impacto que Quake tuvo en el mundo”, dijo.

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El defensor, el más vendido, lanzado por Williams Electronics, mostró que los jugadores aceptarían juegos complejos y desafiantes en el Arcade, dijeron los expertos. Combinó un juego intenso y un esquema de control complicado con un tirador de desplazamiento horizontal.

“El juego Defend aumentó el nivel de competencia en las Arcades, y fue uno de los primeros en separar realmente a los jugadores dedicados de los más informales”, dijo Jeremy Saucier, vicepresidente de un asistente de interpretación y juegos electrónicos.

El lanzamiento de Tamagotchi en 1996 está acreditado con haber iniciado la popularidad de los videojuegos de simulación de mascotas. El juego electrónico portátil en forma de huevo permitía a los propietarios cuidar a una mascota virtual desde el nacimiento hasta su muerte, alimentarlo, jugar con él y limpiarlo después de presionar los botones. El gerente de colecciones, Kristy Hisert, dijo que Tamagotchi ofreció algo diferente a la popular electrónica de videojuegos de la época.

“Proporcionó a los jugadores sentimientos de conexión, cuidado y personalización, un descanso en la competencia y los juegos de lucha”, dijo. Seguirían Neopets, Nintendags y otras versiones basadas en redes sociales y aplicaciones de juegos de simulación de mascotas.

GoldenEye 007 se basó en los juegos multijugador James Bond Spy de 1995 que siguieron.

El Salón de la Fama de los videojuegos mundiales se encuentra dentro del Museo Nacional de los Strong. Cualquiera puede nominar un videojuego para su consideración. El personal del museo nombra a 12 finalistas cada año y solicita votos de expertos y fanáticos antes de anunciar a los ganadores.

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Esta fue traducida del inglés por un editor AP con la ayuda de una herramienta generativa de inteligencia artificial.

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